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楼主: snakekage

FIFA12分享--初阶篇 花式/呼跑/大趟/小碎步/RS换人/点球/战术等

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发表于 2011-10-21 11:19  ·  上海 | 显示全部楼层
好文,技术贴。值得收藏啊。

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发表于 2011-10-21 12:16  ·  日本 | 显示全部楼层
s***kage 发表于 2011-10-21 01:05
大幅度更新一次
回楼上
TD把防守分解为一下几种:

原来LT还能和a一起用啊。。。。那就是放低重心的跟人?速度是不是会变慢?然后相应的变向防守变容易?

说实话我打到D2都不知道有这一招,晚上回家试试看
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发表于 2011-10-21 17:01  ·  北京 | 显示全部楼层
写的其实还不错。
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发表于 2011-10-21 23:50  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
很不错的帖子!!!!!!!!!1

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发表于 2011-10-22 21:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
LZ在tgfc是不是也有号?

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 楼主| 发表于 2011-10-22 22:53  ·  四川 | 显示全部楼层
luckyguy1234 发表于 2011-10-22 21:07
LZ在tgfc是不是也有号?

有,但是不进体育区

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发表于 2011-10-23 00:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
继续学习
您的帖子长度不符合要求。 当前长度: 8 字节系统限制: 16 到 1000000 字节

战士

你看到了一个好人

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发表于 2011-10-23 00:12  ·  湖南 | 显示全部楼层
排版很漂亮。。。

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发表于 2011-10-23 11:51  ·  北京 | 显示全部楼层
新人仔细学习中ing

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 楼主| 发表于 2011-10-27 20:28  ·  四川 | 显示全部楼层
转一个贴,写得不错值得研究和学习。

Playfifacc写的

==========

本文以PC平台,HEAD TO HEAD 模式为基础,本人打了23个赛季,PC HEAD TO HEAD排名1000/50000
本人真心喜欢FIFA,也没有闲心来找茬。

打了这么多字,不需要大家顶贴,只希望大家共享经验,分享快乐。

战术总结:
PS: 由于本人水平有限,战术肯定有不足之处,还希望大家多多指出,踊跃发帖,说的在理,我一定贴到帖子里面给大家分享。

分析
目前FIFA12 网络对战打了大概200场左右,感受如下:

1) 进攻难。
2) 防守更难。
3) 喜欢传导球的玩家会遇到很多麻烦,因为球速慢,对方有时间补位,网速慢,难判断时机, 此外FIFA12 削弱了各种传中,过顶球的质量。
4) 不要奢望能打出巴萨的进攻, 有机会就打门,不要想带到**再打。

最容易的得分方式:

1) 防守反击
2) 中锋***,拿球转身射门
3) 禁区前45° 搓球射门

结论,防守为本!

经验

防守

1) 不要在开局丢球。开局丢球有多恶心,玩家和球迷一定都清楚。所以一定一定避免开局丢球。
      方法如下:
      a.    开局后,球队战略重点立即调整为ULTRA DEFENSE(按手柄的左右方向键调整),就是全力防守。此时两个边后卫不会上前助攻。中场球员的站位也很保守。
            大概了解对手套路后,可以有选择性的增加压力。如果获得进球,可以适当增加压力,如果丢球,可以全力进攻,压制对手。
      b.    后场不要过分粘球,开局的10分钟内,如果对手逼的紧,直接长传到前场,注意:不要按解围键。

2) 全局防守靠后腰
      在我的战术中必须两名后腰,这两人是防守中坚。整个防守过程就是在这两人之间切换(用RS切换,不要用换人键)。其他人一概不碰。两个人的站位尤其重要。(要走螃蟹步)
      a. A 后腰面对拿球队员时,B后腰去封堵对手传球线路。注意:这里的封堵不是上前逼抢,是去封堵拿球对手可能传球的人的位置。
      b. 如果球传递到B所防守的人的脚下,立刻切换到A后腰,进行同样的封堵。
      c. 对手如果下底,你所操作的这名后腰要移动到禁区弧顶。防止对方回传打远射。此外,对手可能下底扣球,走中路推射远角,进球率很高。因此,如果对手扣球网中路走,一定要用后腰封堵出球线路。
      d. 对手如果有机会传球到禁区里面,这时候这名后腰,毫不犹豫的要冲到禁区里面。
      e. 对手反击的时候,全力控制后腰冲向后场。封堵线路,或者冲进禁区。(后卫会自动全力回防,后腰不会)
      f.  对手反击时,如果有机会放倒对手,毫不犹豫下脚。一张黄牌可能避免一个失球。

     做到上面这些,反击,***,45°射门都可以防住。此外丢球就是运气的问题了。

3) 防守过程不乱动
      每个人只在自己的区域内活动,整体的防守结构不能乱,比如你控制前锋,跑到了后卫的位置,这时候,AI会跑到其他地方,因此造成空挡。
      
4) 门将拿球稳一稳
      门将拿球后,不可以立刻手抛球。等一等球员压上,对手退后有了空挡再出手。这时候也可以调整一下球队攻防重心。

5) 后场不可玩转身
      后卫在后场拿球,尽量自己面对的方向跑,不可以随便180°更改方向,尤其是在拿球的一瞬间,这一代球员动作很慢,很容易丢球。

6) 对手逼抢不要慌
      如果对手是全力进攻,很有可能形成围抢的局面。这时候不要慌。记住要不要随便转身,拿球的时候,方向向着自己的球门,先往自己的球门方向移动,如果对手逼上来就给门将,然后长传出去。不逼上来,可以在后卫之间传递,不可以转身。

7) 此外,各种战术的应用也很重要,造越位,单人施压,全场紧逼,都可以使用。不过好像效果不大。有了解怎么用的一定要说说。

控球

喜欢控球的玩家一定非常非常多,相信每个人都想打出巴萨的配合,但是这一代控球,传球真的很难,只说几个重要的技术

1) 不可以180°转身
2) 只把球传给有准备的球员,如果自己的球员在向前奔跑,你却直传给他,很容易丢。当目标球员做好准备了再出球。
3) Z字路线带球
4) 尽量不要长距离传球, 包括地面和空中,所有传球争取在近距离完成
5) 练习扣球,到处都可以用,对手逼抢凶狠的时候,可以闪出空挡,出球。同时可以变换方向。一定练好。

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X42ABN6 的控球经验


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1、身边5米内有人不要按加速 左摇杆推方向即可 身边3米内有人LT不松 既可以SM也可以转身
2、想快速转身就按住LT然后左右摇杆一起拨一个方向 对方凶狠上抢时最有用
3、传跑带 传才是控球的核心 但传球前尤其是远距传球前要观察小地图
4、前面人多腿杂就往后传 对方阵型太紧就一路往后倒把对方拉出来再打回去
5、LB+短传形成的传球后前插要多用
6、边路通过LB+A然后直塞完成2-1高速插上套边是启动攻击的好方法
7、一旦在边路大禁区线附近形成1对1果断进入盘带模式 进了大禁区进攻机会就来了 骗点球、SM晃人后与门将过家家都可以
8、如果无法形成1V1 或者对方防守阵型已经就位(有层次 1V1后对方身后补防队员站位好) 倒回去 重新组织
9、禁区前沿单独面对一个后卫的机会也不要错过 不好转身的球就往回传
10、有时 RB+A的花式短传以及一些特殊的SM动作可以起到意想不到的效果哦
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进攻

我的进攻是烂中之烂,大家有选择性的看看就可以了

1) 正面面对门将单刀,不可以推射,不可以搓高球。只是方向键加射门成功率最高。打门时机,要在距离门将10米远的地方,大概就是罚点球的距离。如果对手扑出来,又不能传给队友,可以选择过顶 LT->后->前->前。或者RS(人球分过)。或者直接打门。
      侧面反击时,可以用C罗的脚后跟变向,或者扣球面向晃开防守者,推射远角。
2) 禁区前45°,梅西式推射进球率很高。
3) 有机会就打门,这一代不是你机会越好,进球率越高。运气很重要。禁区前可以起脚,绝对不要犹豫。
4) 中路反击拿球后,如果有防守球员缠斗,一定立刻传球,或者打门。
5) 边路拿球反击,可以用4星动作,90°扣球。LT->前->左/右
6 )  传中球很难进, 地面大力传中,我大概传了有60次左右,进了3,4次都是对手乌龙,自己一个没进。(这一代门柱很多,估计是让键盘玩家羡慕手柄玩家震动的快感)传中方向很难掌握,又不好进球,索性直接扣球,走中路。
7) 尽量少直塞,这一代的直塞大大削弱,而且防守球员站位很好。不是绝对机会,不要直塞,用直传稳定局面最重要。
8) RS加速,很有用。我用的很差,经常方向有偏差,导致丢球。有高人一定指点一下,RS怎么用
9) 多打回传球2过1,然后过顶,成功率很高。
10) 让队友压上的时候,可以用直塞键回传,这时候防守球员会过来拿球,给对手制造压力。
11) 前场没有机会可以 SWAP WINGS,就是两翼球员换位。可能会制造机会。
12) 边路下底,可以脚后跟磕球,加速。LT->后->前
13) 快速反击的技术,我觉得完全靠队员,皇马反击一流。希望大家踊跃发言吧,一定有很多技巧。共享一下

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下面是感想,之后,有关技术的东西会补充
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游戏感想:

优点

1)游戏节奏,过程更贴近真实的球赛

缺点

1)冲撞引擎是**

包括我在内的很多人都相信,冲撞引擎是未来。没错,这个确实是体育类游戏的发展方向。但是这一作中冲撞引擎有太多的令人大跌眼镜的地方。这是一个卖点,但是有没有让游戏变得更好玩,我的答案是否定的。

     a. 二过一质量下降。跑动球员经常被绊倒,而没有哨声
     b. 禁区内出现无缘无故的点球
     c. 球员常常被倒在躺在地上的人绊倒

2)战术防守是忽悠

    a. 战术防守这一大卖点说白了就是把按键改了。如果EA CANADA是一个超过10人的团队,完成这个设计,大概只要1天。(测试要很久)
    b. 从整体上来看,战术防守带来的唯一体验就是:游戏变得难了
    c. 人类的视觉系统对于高频分量反应不明显。因此,在电脑屏幕上,对于小范围的移动,人类无法做出及时的反应。用战术防守去逼抢,完成抢断的难度要高于真实比赛中的抢断。(本人基本不用抢断键)
    d. 同理,在发现了对手移动,并且用拇指用合理的力量控制摇杆移动,完成螃蟹步跟随,基本上是不可能的。(按传球键跟随不在讨论范围,貌似不能传球键跟随 和 抢断一起按)

3)精准带球不明显

    a. 对比FIFA11 和FIFA 12, 精准带球给我的感觉就是
         i. 偶尔可以用方向键过人
         ii. 原地可以转圈
    b. 所谓在边线可以精确带球的效果,没有体验出来。如果有人知道怎么用,麻烦告诉我一下。

4)AI智商下降明显

    a. 对比FIFA11, FIFA 12的AI下降很明显。这个表现在很多很多地方,HEAD TO HEAD玩多了自然能体验得到。
    b. 对于跑位来讲,我觉得目前的跑位很不灵敏,有人说这是更拟真,说的没错,我完全同意。但是,一个十分钟的比赛,给玩家最好的体验就是进球。如果能够有更好的跑位,就有更好的配合,也就有更容易的进球。进球是这个游戏最大的乐趣,也是最直接的用户体验。如果可以增强用户体验,何乐而不为呢?
    c. 此外,我指的AI下降还有:
          i. 球员对于球的位置不敏感,有时候导致球在身边却不去拼这个球,让我很无语。
          ii. 还有,球员无法跨越倒在地上的球员,而是被绊倒。
          iii. 我对捡球动作也很无语。依我看,如果EA CANADA做不好这个捡球动作,大可以放弃。而且这个问题到发帖之前还没有解决。说句不好听的,从这一点上看,我觉得EA CANADA没有100%的投入到FIFA 12的游戏开发。

整体评价:

1)一个产品的最重要指标在于“用户体验”,FIFA12的在线游戏没能给我FIFA11一样的用户体验。所以我认为游戏性是下降的
2)FIFA12 处在一个正确的发展方向,未来是光明的。
3)EA终究是一个公司,好东西不可能一次都给玩家,每次依靠炒作出来几个卖点,实际就那么回事。
4)***3的炒作也很成功,入正,并且玩了试玩版,其实就那样。

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谢谢大家,分享经验,共同进步
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