本帖最后由 marscaca 于 2011-10-14 12:41 编辑
近来在玩塞尔达:时之笛3D和生化危机:代号维罗尼卡。不是经典重温,是全新体验。 体验出的味道:十年前的老游戏有点难。
相比小时候一堆人轮着玩松鼠大作战,今天的我真是太幸福了。主机掌机各自出色,游戏购买方便,资讯更是发达到过剩。稍有点闲钱,都能充分满足自己的电玩需求。 准确地说,不是“充分”,是“过量”。 游戏上了流水线,发个不停。各路宣传铺天盖地,大作神作,人云亦云。有爱的,没爱的,都收来尝试一下。仿佛迫切地想用今天的“丰盈”来填满过去的“贫瘠”,弥补童年的遗憾。 但美好的初衷只能慰藉心理,实实在在的时间并不允许。以致烂尾无数。没烂尾,也靠着攻略,溜滑地披荆斩棘。完了就封盘,或者出售。上个游戏带来的感动还没来得及回味,已被新一轮大作潮淹没……
偶尔觉悟高的时候,会问自己:不看攻略玩,是不是不同? 确实不同。不靠攻略的塞尔达和CV整得我挺累。“累”是耗时长。十年前的“硬核”不比现在,今天的我们被惯坏了,没耐性。开发商在考验玩家毅力和保障收益的分歧上,你说他需要权衡吗? 不管你信不信,反正我的毅力是被考验了。但我竟然觉得值。 卡比的制作人樱井政博玩过黑暗之魂后,说:我尽量避免去看任何游戏指南和攻略,我想自己探索这个世界。这个世界是一大帮游戏开发人员的心血结晶,它新奇刺激,即便有点难——因为你之前不曾经历过。但到最后,你会发现靠自己做决断,且决断的不可悔改,带来了很多乐趣——如果游戏不这么做,你不这么玩,连一半的乐趣都体验不到。 如果你曾有过和樱井政博一样的体验,你或许会认同——不看攻略玩游戏,值!
在各种过剩之中,放慢节奏,细细品味一款好游戏,或许比囫囵吞枣强吧。
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