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本帖最后由 leothanatos 于 2011-10-15 12:52 编辑
本作最大的特色是什么呢?毫无疑问是关卡地图设计啊
别的游戏出bug了,或者用了修改器改了重力,大跳之类的才能爬上去走的"仙境",在黑暗之魂里都是寻常路哇哇哇
付艰辛漫漫路:
1.序章很正常,除了室内有点暗没觉得啥.打完boss出门遇见第一个悬崖,有点晕.
2.火継ぎの祭祀場空降后,稍微逛了逛,我去....悬崖真多啊.从乌鸦到墓地再往前走那悬崖小路真是"鼠道难,难于上青天啊",还好有惊无险,至少没放个怪在小路上,去地下墓场的洞窟,黑咕隆冬还有打不死的骷髅和深渊...赶紧撤退.
3.不死街道路很正常,就是各种岔路旁门绕的有点晕,不过多走几次就记住了,生化危机寄生前夜等等不是白玩的,哼!
3.5.黑森林.....真黑真大啊,树木长得密,视野极差,没有指南针,走着走着发现走回原地了...九头蛇左边不看wiki打死我也不会想到有路能进去....
4.最下层下水道绕啊.....
5.病村,我(*&%$#%^&*(^$%^$&(........半夜停电然后爬50层大楼外面的脚手架差不多是这感觉不?虽然步步惊心,但是还好有惊无险,慢点走找梯子还是没问题的,建议走飞龙谷去病村,虽然一样爬来爬去,而且跳水车危险系数大,但是路程短一半
6.沼泽地......大毒潭.....路还是好走的,至少是平地不是.
7.后悔啊,不该先来这大树.....为了那几个不知道干嘛的合成矿石,摔死几十次.....同样落点,有时候摔死有时候没事...诡异.下到底到大灰海,***走到头.不过千万别想什么翻过沙丘顶过去看看有什么,过去是深渊直接淹死....
8.恶魔遗迹,混沌废都.....你直接设计成深渊让我摔死还好,遍地都是熔岩不比大沼泽好哪去....
9.古城,有点古墓丽影的感觉,狭窄横梁和蛇头人,落石机关,难度一般
10.王城.....灰常恢宏灰常有战神的感觉啊!然后各种走钢丝,走房顶,走横梁.......奎秃那个大老粗来了肯定吐血而死......
11.地下墓穴.....黑啊,真黑啊.....各种悬崖鼠道然后再放几只骷髅狼....各种被扑倒到悬崖下
12.结晶洞窟.嗯嗯,制作人终于疯了,我也被逼疯了,看不见的路终于出现了.......刚开始不知道,我在悬崖上来回绕啊就是找不到路,上网查鬼子攻略才知道看不见的地方有路!号称"玻璃床"!这是玻璃床吗?空气床啊 |
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