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楼主: hoob

我想到一个好方法让更多人使用弱队。这里有EA工作的人吗?

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发表于 2011-10-17 16:22  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 rainb0w223 于 2011-10-17 16:41 编辑

有竞争就会有功利存在。你要想增加弱队出镜次数,我看还只能强制。
          我觉得到时可以采取随机强制的方式。在一个赛季开始之初,电脑随机指定你可选队的星级,指定之后,那么该赛季你就只能选该级别队伍直至一个赛季结束。直接将5星划为一档,4.5一档,4星及以下为一档。分配档位由计算机按金字塔方式来计算几率。然后对战配对,按现在10场一个赛季算的话,可以规定4星球队踢5星两场,踢4.5星3场,其余五场则对同级别或以下对手。也就是在一个赛季11支队中,有6支中游队,5支强队。这样,不论是抽取强队的机率,还是配对速度,应该都可以让人接受
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发表于 2011-10-17 16:22  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
  说句实话,我恨死这次的只能h2h的积分排名战系统,但对赛前可以好好调整阵型倒是挺满意
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 楼主| 发表于 2011-10-17 19:23  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 hoob 于 2011-10-17 03:25 编辑
脩Δ脩ㄛ豬δ 发表于 2011-10-16 23:53
强队赢弱队,分数少加一点,弱队赢强队,分数翻倍,这样更实际.
凭什么我用皇马打烂队1比0却不算我赢?高手毕竟 ...


你说的“弱队赢强队,分数翻倍”的设想,在FIFA11的RANK比赛中就已经实施了,但是效果不明显,仍然是没有人愿意用弱队。
原因就像某楼说的,用强队就是喜欢进球的感觉。
所以,我比较赞成某楼说的强制使用弱队。
当然,我自己也仍然认为我的提议是最好的。至少用弱队的人,可以不必惧怕对手用任何强队。喜欢桑德兰的球迷就可以大大方方的用桑德兰对付任何对手,而不必强逼自己去使用最讨厌的切尔西了。至于啥***不能参进这个著名游戏之中,那就是太把游戏当一回事了,游戏始终是游戏,别以为他是教科书。另外也就是H2H RANK中用这个让球制而已,其他模式胜负仍然是按实际比赛的比分计算,这样,认为游戏是教科书的童鞋也应该不会计较了。

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发表于 2011-10-17 19:32  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 光头gg 于 2011-10-17 19:37 编辑

其实或许可以将输赢结果和比赛过程分开来评分,一场比赛下来的XP是两者之和。而比赛过程中的XP评价,同一数据项目上弱队享有的加权更多,比如同样的成功传中,5星队10个XP,而4星队就是12个,三星就是15个之类,如果EA的工程师们可以将这里头的函数关系设计的合理,那么应该是个办法。

也就是说,就像打麻将或者斗地主,你有暗杠或者炸弹,你就算输了也有收获,输赢不是一切,过程才是关键。

不过我觉得EA一定不会想不到这个办法,只是因为某些技术原因或其他问题暂无这么设计吧。

终结者

车枪球

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发表于 2011-10-17 21:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实不用这么麻烦啊,只需要得的分数按实力差距比例来算就行了

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发表于 2011-10-17 22:07  ·  广东 | 显示全部楼层
光头gg 发表于 2011-10-17 19:32
其实或许可以将输赢结果和比赛过程分开来评分,一场比赛下来的XP是两者之和。而比赛过程中的XP评价,同一数 ...

其实这个机制貌似10就有了…

圣骑士

上A9是为了看头像的....

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发表于 2011-10-17 22:48  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得选自己喜欢的球队还是比较多的~~
你不能否认现实中很多人喜欢皇马巴萨这类球队~
另外,让球引申出来的问题就是恶心的龟缩防守战术和后场传球战术...
我还宁愿大家爽快点打对攻.......

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发表于 2011-10-18 06:06  ·  加拿大 | 显示全部楼层
***和踢球是一回事么,这种让几球的平衡性根本就没有依据,只能说LZ你太幼稚了
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发表于 2011-10-18 07:26  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主你这样做确实会让很多人去选弱队,但同样带来一个问题就是没有人会选强队了。H2h season打到d5以***就会知道,强队与弱队之间是不可以相差那几个球的。
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发表于 2011-10-18 08:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
哈哈,这也是一种有趣的玩法。但是我确定,这里木有EA的工作人员。
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