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楼主: bigboss8492

通关以后平心而论(含剧透通关前勿入)

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发表于 2011-10-17 20:22  ·  北京 | 显示全部楼层
其实本作的单人剧情本来就很单纯,外加游戏中也不是很复杂。除了新的战斗系统,和一些关卡的打法点睛外估计也没啥好写的了。

相对的,奖杯和所谓的隐藏要素显得更有趣些。

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发表于 2011-10-17 21:56  ·  广西 | 显示全部楼层
AC可以是王牌空战,也可以是装甲核心,都很喜欢

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发表于 2011-10-17 22:52  ·  英国 | 显示全部楼层
2代的改良飞行感;3代的战场路线选择;4代的补给线;5代的小队指挥;0的ACE AI强化;X的路线选择与关卡变化整合以及机体改装;6的战绩点数和战术指挥;X2的自由武器配置都说明了没有系统变化的AC就不是好AC这一定理。

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发表于 2011-10-17 23:26  ·  辽宁 | 显示全部楼层
哎,我看你们成天吃饭就干吃大米饭得了,别的菜不要吃,就喜欢大米饭

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发表于 2011-10-17 23:54  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 mobius8 于 2011-10-17 23:58 编辑
yh58820552 发表于 2011-10-17 18:55
AC6是有史以来和X最差的两作AC 还有人觉得6做的好???
还有那些老说这次AC烂的朋友 看看销量再说话 周销 ...


销量不能说明一切,当然如果pa组这次赚够了钱能在boss面前扬眉吐气接着开发传统续作我就没意见,但我觉得那个可能性真的不大

做个不太恰当的类比好了,你觉得是周杰伦的粉丝多还是Bach的粉丝多呢?你到Bach的贴吧里说Bach太烂没有销量你觉得是不是会被喷死呢?其实这里面的道理都是类似的,现在人们越来越浮躁,能3分钟听完一首流行歌就不会再像以前那样留着耐心去欣赏一首20分钟的交响乐并挖掘其中美的存在。不知道你有没有听说过近几十年来流行音乐的爆响度之战,混音师千方百计的要把音乐弄到最响让你不用花太大的力气就能听到所有他想表现的东西,相比之下古典音乐录完了却从来不做任何处理,你要是加点效果反而会被fans喷到体无完肤

和ACAH的新dfm系统一做比较,其实我觉得这个类比还是挺贴切的,dfm的目的就是把一切的刺激全部主动呈现到你的面前,就像喂饭一样喂给你吃。过去的ac相比之下的确显得慢吞吞的,可是我们很多人就是喜欢以前那个慢吞吞的样子,那又怎么样?

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发表于 2011-10-18 02:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2011-10-18 02:11 编辑

玩之前觉得像COD(整体风格)
玩之后觉得根本就是一个COD的脑残粉做的空战游戏  游戏中无处不在COD的影子  有心的玩家不妨对比一下突击地平线的任务地点和现代战争3的有多少城市相同  剧情时有多少突然切到第一人称(这里要吐槽下第一人称学的太刻意 完全没意义 根本没有增强任何变现力 生搬硬套) 160空行团虽然也有人在面罩啥涂骷髅 但你别说本作里还给个特写与COD完全没联系

我是MW系列的fan  但看到如此拙劣的模仿  而且还是自己喜欢的系列 本来就很有自身特色的系列 去做如此拙劣的模仿 我感到很不爽

另外游戏的头几关节奏实在是慢的可以  DFM也没能让战斗爽快起来  主要是任务时间长 内容就是机械的重复同样的事  敌人也是完全不变 一波又一波  很难想象这样的开头能吸引到大部分人继续下去  6我已经觉得很慢很枯燥了  本作更甚

玩这款游戏时唯一能让我感到我在玩的是皇牌空战的元素  也只有界面和音乐了  也许这就是为什么本作的封面上大大的几个字是“突击地平线” 皇牌空战只是作为小标题放在了角落
该用户已被禁言

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发表于 2011-10-18 02:28  ·  香港 | 显示全部楼层
剧情还好
爽快節奏
個人觉得不错

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发表于 2011-10-18 09:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
***就是图个爽快!!!

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发表于 2019-2-8 03:20  ·  广东 | 显示全部楼层
想要学育碧ea还有使命召唤玩网战那得先扩大单机地图先,空战游戏网***图肯定要比***或者使命召唤的地图大吧,到时候不一定端得住。60架飞机一张地图上,我靠那场面……

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发表于 2019-2-8 03:24  ·  广东 | 显示全部楼层
其实各方面看下来感觉万代南梦宫是停留在单机还是网战的十字路口徘徊,但愿皇牌空战系列不要扑街。
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