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[福利]ACAH发卖纪念特别壁纸~~昨天刚收到盘,平心而论,本作还不错^3^微剧透

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 楼主| 发表于 2011-10-17 16:25  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 彩虹熊 于 2011-10-17 16:33 编辑



ACAH——Close Combat Aces

——分辨率——








奇怪,那么长时间没有人发这个壁纸。昨天俺刚收到盘,一下午通了。迅速填了调查表下壁纸,把壁纸转过来。

本作总体感觉其实还不错,一道美味的快餐。创新、有意思的点、新玩法、湿点可以说是都有。整体可以说是挺不错的。
对于敌王牌 Andrei "Akula" Markov 的出场渲染蛮到位,涂装的突出也很有魅力。
莫斯科的武直关卡很赞,在楼宇中和Mi-24的缠斗很带感,一瞬间机动***、攻壳机动队、押井等等一票灵魂附体;在红场上扫荡阅兵般整齐的装甲部队、道路上低空穿梭,都不错,跪求北京地图DLC。
决战前Red Moon用T-50给Markov进行伙伴加油给我惊了~~~其实Red Moon也挺有意思,喵的为Markov掩饰、援助、中继伙伴加油、以身赴死抵挡主人公来为Markov争取时间~~~~好基莫过彼。
最后Markov的T-50低空飞跃大桥进行决死的突击,歌声响起的时候还是觉得有小湿。

整个游戏的循序渐进、熟悉操作连着调动情绪感觉还不错。

至于DFM感觉还是淡藤多过过瘾,也不是不好,不过作为一个辅助就可以了,不用这样几乎强制使用阿。
游戏中常常会有这种内心感觉:“好吧,制作者。我知道你想让我怎么做,为了玩通这个游戏,我会那么做的。”这种感觉真的很烂,真的。
如果说本作缺点什么,真的缺王牌的精神吧,一种孤傲、一种洒脱、一种自由。

其实,我最不满意的是仍旧没法做到VTOL机的完全功能实现啦。F-35B、AV-8B都出现了,想想看在莫斯科上空 悬停斗雌鹿、加力斩蛙足 多带感啊……太遗憾了。想到这里,我整头熊都《虎胆龙威》了。

然而主要是不必用皇牌空战的标准来评判它就可以了。至少最近这几年来,除了Ace Combat 6,我认为没有任何一个主机飞行空战游戏能够与之相比。而AC6和ACAH也不过是伯仲间各有倾向的两个作品。

《突击地平线》这一独立作品是无愧堪称大作的。

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发表于 2011-10-17 16:30  ·  广东 | 显示全部楼层
给你注入一点基油。。。

你说得倒真很中肯呀。。。网战还是有投入时间的乐趣的。。。赶紧一边玩任务一边上来玩吧。。

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 楼主| 发表于 2011-10-17 16:35  ·  北京 | 显示全部楼层
stonecool 发表于 2011-10-17 16:30
给你注入一点基油。。。

你说得倒真很中肯呀。。。网战还是有投入时间的乐趣的。。。赶紧一边玩任务一边 ...

还真是的,等夜里网络环境好一点就上。

确实本作另一重头还在网战,多打几场再接着写。

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发表于 2011-10-17 16:40  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 8492-NSK 于 2011-10-18 02:06 编辑

说得简单一点,本作缺乏自由飞行的乐趣。

我本人一直都没喷过DFM,在某投票高楼第二楼基本已表明。只是主体方向放错了重点,细节设计太多糟糕导致单机问题很多。网战优化不错,只是我对DFM一直持保留态度,认为这影响了飞行的乐趣。

时间基本就晚上几个小时玩,剧情流程ACE难度打通了也只给了15000,其他啥都没,解锁都要靠网战了。。。。。。。。。。

征服者

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发表于 2011-10-17 16:42  ·  广西 | 显示全部楼层
个人观点:

ACAH的单机部分确实不尽人意:强制教学、强制使用飞机,强制使用DFM/ASM,没有钻洞和架空兵器等传统项目,剧情和音乐也乏善可陈,直升机关卡部分对玩不惯COD或BF的人也是个挑战(本人第一次玩直升机关卡时可耻的晕了,当然后面习惯之后就没事了…………)。

与之相反的是,网战部分亮点颇多:无论是首都攻防战还是死亡模式(其他模式本人还未尝试或找不到人联,所以不予评价),对手由AI换成人之后打起来需要花更多心思才能够击落对手,DFM的使用、反击也存在更多变数和风险,AC6网战的部分战术在本作中也依然有效(当然在战术使用上需要作一定调整),但飞机速度和机动性能的增强使网战的节奏比AC6快得多,乱战之中如何保存自己、击落对手也比AC6更有挑战性,也更加挑战玩家的操作技术。

综合来讲,就本人玩过的游戏而言,个人感觉皇牌空战:突击地平线与***:叛逆连队2很相似:都是弱化了单机模式而强化了联机模式。而且ACAH更像是吸取了HAWX/HAWX2的部分特点(如与ERS系统极其相似的ASM系统,AC-130炮艇机的使用,相似的飞机操作手感,等等)之后,为掌机平台的ACE COMBAT X2在家用机平台上推出的续作,而其从游戏封面到系统设定的种种反传统甚至颠覆性的设计,充满了浓重的实验味道。

从ACAH并未使用正统续作应该使用的“7”作为标题来看,PA组一开始就是打算用本作来作实验(COD化、HAWX化),看看市场的反应,反响好,继续推出;反响差,再做调整——当各种实验真正完成之后,真正的皇牌空战7才会姗姗来迟的出现在我们眼前。

圣骑士

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发表于 2011-10-17 19:26  ·  山东 | 显示全部楼层
这才叫中肯评价 楼上也是

圣骑士

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发表于 2011-10-17 19:40  ·  天津 | 显示全部楼层
w9d8h3 发表于 2011-10-17 16:42
个人观点:

ACAH的单机部分确实不尽人意:强制教学、强制使用飞机,强制使用DFM/ASM,没有钻洞和架空兵器 ...

DFM与ERS相似,以及操作手感相似这两点我完全不能赞成…

征服者

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发表于 2011-10-17 19:59  ·  广西 | 显示全部楼层
fighterman 发表于 2011-10-17 19:40
DFM与ERS相似,以及操作手感相似这两点我完全不能赞成…

1、看清楚,我说得是对地攻击的ASM系统与ERS系统相似,不是空战的DFM系统。

2、个人感觉与AC6相比,ACAH操作手感明显比较“飘”,而且试了几架飞机,如F-16C、MIR-2000、F-22A、F-15E、SU-34之后,发现之间差别不是很明显,所以才说操作手感与HAWX相似。

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发表于 2011-10-17 20:11  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 merissa 于 2011-10-17 20:20 编辑

好吧,我承认最初以为DFM会类似当年战神的按键提示系统。只要按对键,剩下的就是看华丽的即时演算动画了……

敌AI都明显加了智慧,外加月神钛装甲附体。虽然DFM是个新系统,是个卖点,但单机部分很多时候明显是强制的。把一些原本会很简单的事情复杂化了,甚是不爽。


虽然故事使用的是现实世界框架,但没有架空机就没意思了。BEAM GUN什么的还是应该有的么,为了调剂还是啥,你们懂的。


另外么……


Ghost貌似出现了,Markov貌似也出现了,胡子厚了也胖了。那么肥皂和普莱斯,尼古莱再哪里猫着呢。陆战队是么,因为和空军没直接关系就不路面了么……恩,COD附体的感觉很重。


既然加入了其他机种的模式,个人在游戏的时候总是会有再来个控制步兵模式的幻觉。就如同“Front Mission Evolved”里驾驶员会下来拼冲锋枪那样……当然,要真加了那个兴趣就有控制掠食者轰炸的戏份了。不过那就是纯COD附体了,多少有个穿越作为彩蛋也就罢了。


黑鹰啥的关卡里,目标不能做大一点么。虽然有缩放,但还是不爽啊。特别是某航空炮艇,本来就是夜视,显得目标更加不明显。而且竟然给了个全机的视角,高空对地那种视角能看见啥?相对的,B-1/2给个内舱视角会死啊,就算是机密机又能咋样……



==============================


最后吐一下壁纸,飞机就是个后屁股,主角长的大众脸,妹子也不萌,没亮点的壁纸啊- -b

哪怕虽然挑一架来个特写或者正脸也好得多吧。

不过游戏封面本来就是两个中年男子的基情特写,从这本身就彻底无念了。

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发表于 2011-10-17 20:22  ·  上海 | 显示全部楼层
今后主机游戏肯定是把好东西都放网战上了,中国玩家就愈来愈悲剧了。。。卡就一个字,再加上贵就两个字 = =
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