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 楼主| 发表于 2011-10-20 00:22  ·  印度 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 worldemperor 于 2011-10-24 13:52 编辑

不过不知道现在还有没有人玩这个游戏,几个月前的老游戏了

这儿网速慢,不知道附件能否传上来,可能会重复传或者一个都没传上来,里面是我选的最终角色阵容,包括机师和舰桥人物,以及每个角色锁对应的技能。

目标是选择一个最强阵容,当然最强与否有些主观因素,只能选定一个目标之后尽量去接近,比如我的目标就是:
强角必须满足单独行动、老兵、冷徹或者其它专有强力加伤害技能里面拥有至少两个,然后再拥有至少一个绝对值加攻击力的技能,比如好战、斗将之类的。

这里需要说一下多强的专有技能才叫强力?嗯,按照比例加成伤害的就是强力,一般比例加成不会低于10%的,这就和老兵技能不相上下了。而按照绝对值加成的呢?根据wiki上的公式可以发现,在自己攻击力400多,对手防御力100多,比如最后的白凤凰这么强的对手的时候,大致加18攻击力的技能可以接近8%左右的伤害加成,接近于比例加成的效果了,而冷徹在这种情况下也就差不多这种效果,远不如一周目时候那么夸张的威力(当然冷徹依旧是很不错的技能)。

嗯,不管怎么说,反正按照我以上的原则选定的角色阵容,就是我附件里面所写的那些。

然后是机体(不算两个隐藏机体),机体我的选择很简单,主要看有没有特殊系的3锁、觉醒,EN消耗量如何、技能如何。然后我还上这儿来发了个帖子问了问大家,怕自己漏了什么强力的机体。

机体加点的原则也很简单:
攻击力尽量高,机动力根据网上的说法,达到210可以保证敌人基本摸不到自己,防御力和HP则无视(敌人根本摸不到自己,还要什么防御力和HP),EN则为7下3锁+1下其它攻击(对于3锁机而言),对于非3锁的,则看心情了,随便了,反正不用加太多,因为非3锁机强调的是单体杀伤力,不是无双割草力,所以攻击力显得更重要。

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发表于 2011-10-20 19:19  ·  上海 | 显示全部楼层
最近我闲的把里面种系不能买的人物都修改了出来
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