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楼主: 欢乐大赛车

[讨论] 最难制作的游戏是哪个类型的

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发表于 2011-10-22 19:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
其他人没有制作过的类型。

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发表于 2011-10-22 19:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2011-10-22 19:54 编辑

这根本是个无解的问题  要考虑到的因素太多 每个类型要做好都不容易  
当然个人觉得GTA这种现实题材的沙盘在技术上难度可能更大
开车部分要是顶级的RAC
射击部分要是顶级的FPS和TPS
动作部分要是顶级的ACT
剧情和角色成长部分要是顶级的RPG
联机部分是顶级的网络社区
篮球部分不输给2K 足球部分不输给FIFA
就连其中的小游戏都需要是愤怒的小鸟 植物大战僵尸级别 光是小游戏就能吸引人反复玩
城镇中能玩的街机也得是目前街机的普遍级别
音乐是天籁级 画面是照片级 细节还原度得很疯狂.....

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发表于 2011-10-22 23:54  ·  广西 | 显示全部楼层
RPG游戏~~~~这个真的不是有钱就能做出来的~~~~
各种逻辑关系,各种数据~~~很考验程序员~~~~

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2011-10-22 23:55  ·  香港 | 显示全部楼层
都难,各有各的难处~

如果仅限于程序的复杂度的话,最容易的应该是文字AVG~

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发表于 2011-10-23 00:33  ·  山东 | 显示全部楼层
愤怒的小鸟。。想山寨难度非常大

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发表于 2011-10-23 00:38  ·  北京 | 显示全部楼层
创意游戏最难做            

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发表于 2011-10-23 00:48  ·  福建 | 显示全部楼层
最难制作的游戏,就是创造出一种成功的、新类型的游戏

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发表于 2011-10-23 09:51  ·  河北 | 显示全部楼层
不管什么类型 制作出“好”游戏是最难的
如果较真来说 个人感觉RTS和格斗是最难的 平衡性和系统深度是考验制作人功力的一大标准 为什么魔兽 星际 铁拳 街霸 一作能玩好多年 就是因为平衡性 可研究性和系统

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发表于 2011-10-23 09:54  ·  吉林 | 显示全部楼层
应该是格斗吧,平衡性调教永远是一个大课题

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发表于 2011-10-23 10:35  ·  江西 | 显示全部楼层
大型沙盘类游戏,每个楼每个商店都能进去,每个NPC都有对白,所有物体都可破坏......呃,这样的沙盘游戏还没出来。
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