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对于2K的一些感想,属于吐糟范畴,不喜勿进,欢迎文明讨论

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 楼主| 发表于 2011-10-25 11:48  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
前两天发个GS贴,被人指为是不求上进,是YY。我就纳闷了,GS本身就是针对单机的,2K开放它的目的也就是供玩家自己DIY出自认为合理的对手的。没人强迫,也没有标准,这些人为何就看不得别人的不同玩法?你是高手你不屑于GS,没问题啊,我是菜鸟我喜欢琢磨GS,两者貌似没交集吧?而且,玩游戏难道不都有YY因素么,不YY的话那得去干真的吧?

所以这个吐糟贴,认为2K不应该吐糟的就别往下看了,算是对别人也是对自己的尊重好吧。


2K系列自从诞生以来就很吸引人,最早我是在DC上玩的,很痴迷。可近年来,2K总是有那么多不如意的地方,而且越来越有类似实况那样的吃老本嫌疑。

先说系统。2K的系统引擎似乎就做不到拟真,所有的互动都是建立在预设好的脚本基础上,而非即时物理作用的结果。玩过FIFA的人知道,FIFA的人球分离做的非常好,球权的归属由球员的每一个技术动作决定,而非脚本。而2K,你的某次按键指令就会触发预设好的一段脚本自动播放给你,然后通过预设好的概率计算出结果。这导致的直观感觉就是,球进或不进都显得没有根据,显得不合情理。我表达能力有限,但我相信有同感的同学能明白我所指。

再说动作。2K的动作是优势卖点——比较帅,比较流畅(某些情况下)。但还是因为脚本,这些预设好的动作被串接在一起,以至于你能在球员的一连串动作里,感觉到一段一段的流畅和明显的衔接点,而每一段动作里会有动作速率上的不一致而造成显而易见的虚假感。FIFA细腻的动作虽然也是真人捕捉的脚本组合,却应该是分成了更细致小块,并保证了统一的动作速率。打个比方,2K的一次转身起步运球+加速+变向+急停只是4段脚本的衔接,那么同样的这套技术动作到FIFA里可能就是10段或者15段,而且每段之间的动作速率不像2K那样不一致。直观感受就是,2K里你的操作自由度很有限,动作衔接很生硬,熟知每次操作会触发的动作远比随机应变的操作要更有用。

再说AI,2K系列简单***的通过CPU作弊来区分难度是人尽皆知的了。虽说所有游戏AI都是以这样的方式来表现自己,但2K只能说是最明显的之一。不同难度之间,CPU的分别只是不合理的球能够进多少。AS难度以上,后卫可以在堆满大个子的内线梦幻步2+1,2米1几的大个子可以胯下穿花持球突破,角色球员可以屡屡在内线3个人的顶抢下拿到前板然后大梦上身,1防2的快攻可以在退防中悠闲的抬手断球,1防1的突破中,可以无视对方的变向变速,忽略自己和对方的体重,轻易的卡位并把***开……我可以肯定2K的团队中肯定有不少球迷以及实际会打球的人,但他们一定没有按照自己的现实感受来设计这个游戏。

还有物理。2K从来就没有物理特性,这对于一个运动游戏是很可怕的一件事。就拿突破来说,打过球的都知道,篮球里最容易成功的突破就是利用时间差和重心——比如利用跟防的重心不稳,在接球后立刻向一侧突然起步,又或者有节奏的变速变向,防守由于重心和反应,除了预判正确的情况下,都会有个时间差而失去身位。即便优秀的防守者可以用经验和身体素质预判更准或失位后更快追回,也不敢说完全忽略防守的被动性制约。因此大部分真实比赛里,防突破依然靠的是协防保护而非一对一搞定……而在2K里,这个物理原则无效,防守者是没有惯性和被动反应时间的,不论是CPU还是玩家(当然玩家会由于操作延迟而产生“伪惯性”,开启AI防守辅助会好很多)。攻防两端的主被动区别完全没有体现。你可以轻易的卡住CPU的突破,当然CPU反过来更能卡住你,每个人都是防守大师,而且不论双方体重怎样,永远是进攻者被弹开。但到了上篮时,这个原则又反过来了,跑三步的能轻松撞倒防守完成不变形的上篮动作,甚至2+1,哪怕是保罗撞上奥胖……还有那些随时随地的急停干拔,那些可以不助跑就原地拔起向任何地方滑翔数米的超级弹跳,那些明明没有身体接触的犯规和穿手而过的球……一切都是在程序设计好的脚本下,而非实际物理作用的互动结果。

至于对抗,由于零物理特性,对抗也就是奢求了。看起来2K的对抗很激烈,可那依然是脚本,是不可控的,是用来看的。拿我自己打比方,现实里我读书那会瘦,打球靠速度,现在胖了没速度,就靠体重去倚住防守往里突,这些很有效的进攻手段在2K里用不上。球员身体数值里的体重和速度在游戏中并没有带来什么明显的优劣势。除非防守完全卡错了位置,否则你指望靠速度或身体强突就只剩下弹开的份。

最后还有球场比例,2K一直解决不了人的块头过大,而球场过小的问题。这一定不是受限于2K设计团队的眼神,而是技术困难,否则不会连续这么多代都始终是老样子。

前边比较举例的是FIFA,那是因为运动游戏巨头之一的EA现在暂停了篮球游戏的开发,而FIFA的确从各方面来说都相当优秀。我有点异想天开的认为,EA能连续两年放弃篮球游戏这么大一块蛋糕,很可能是在蓄势,也有传闻2013年EA将重新推出全新的NBA系列,到时会不会上演足球游戏里FIFA的翻身传奇,现在真的很不好说。反观2K,多年来压制EA,也拥有大批粉丝,甚至让EA这两年都干脆放弃,值得肯定的地方太多,就好像当年的实况一样是一个传奇。然而一切在进化,2K有点吃老本的样子,这几年换汤不换药的新作,各种不负责任的BUG,引擎逐渐暴露的老态,都已经提醒2K需要尽快来一次质变。

否则,不久后,很难说EA在足球界的经典涅槃,会否在篮球游戏市场上上演……老实说这么多年2K的成功,我个人并不认为是它有多优秀,而是竞争对手太垃圾。
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发表于 2011-10-25 11:58  ·  上海 | 显示全部楼层
期待ea的elite能像fifa一样打个翻身仗。
有竞争才会有进步,篮球游戏总这么一个玩法也很没意思。

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发表于 2011-10-25 12:15  ·  湖南 | 显示全部楼层
虽然说得很对,但感觉FIFA也是脚本
现在都是半斤八两,都遇到瓶颈了

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发表于 2011-10-25 12:47  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 爱若有天意 于 2011-10-25 14:23 编辑

很赞同楼主的观点,所以2K自己出品的游戏,从来不买正版,不想花银子去支持一些个半成品。
NBA 2K这么火,纯粹是因为他是处于“独一无二”的地位,而并不是游戏本身素质多么的高。
2K 已经为自己的发展埋下了炸弹,说不准哪一天,有了有力的竞争者,2K就会死在产品的bug问题上。

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发表于 2011-10-25 13:06  ·  上海 | 显示全部楼层
每个人对每个游戏的看法都不同,不能说玩的好的就是好游戏
lz尽管吐槽

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发表于 2011-10-25 13:16  ·  广西 | 显示全部楼层
说实话,2k里面的战术太死了,每个战术的跑位每次球员的位置一模一样
bug多就不说了
我玩live系列长大的,live的bug也很多,live 2005我觉得最经典了,2k当时确实让我感到惊艳,特别是2k7,live死了以后,很失望,希望ea能再次重视篮球游戏,跟2k竞争,这样对我们玩家有好处,呵呵

终结者

Ecstasy C0lumbia~

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发表于 2011-10-25 14:11  ·  广东 | 显示全部楼层
lz说得很好...我非常赞同...尤其是没有物理引擎..想象一下篮球游戏身体对抗绝对不亚于足球...而我们在2k里看到的都是一些预先设计好的脚本..还有超多无法想象的bug...不是2k牛逼..真的只是没有对手而已..当时玩live2010的时候我是看到了ea的希望..可惜啊..真的很期待ea能打个翻身仗...不是我不爱2k..而是2k自己不求发展...有竞争才能有动力去发展啊...

骑士

女儿萌吧,有木有

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发表于 2011-10-25 15:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
方向性不同,2K12因为停摆的原因缩减了很多的开支,这个体育竞技游戏来说,篮球和电脑对战是最无趣的,完全走战术,足球就不一样,和人踢越多越觉得无趣,FIFA12到了D2以上,所谓的高手都是皇马曼城流,不可能选个4星球队让你服气的,所以打到最后我宁愿回去和电脑玩意甲德甲。
篮球虽然BUG有一些,但是30个队伍还是人人有选的,失去了和人对战的乐趣,失去了数据更新,其实2K12不买也罢。

圣骑士

不正经也不严肃 ~ ~

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发表于 2011-10-25 15:16  ·  福建 | 显示全部楼层
cdwd 发表于 2011-10-25 15:09
方向性不同,2K12因为停摆的原因缩减了很多的开支,这个体育竞技游戏来说,篮球和电脑对战是最无趣的,完全 ...

看来你fifa买后悔了..呵呵..2k12实际上,我也有点后悔...看大补表现吧

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发表于 2011-10-25 15:34  ·  青海 | 显示全部楼层
我今年压根就没买   赚了?吼吼
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