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对三国无双6帝国的展望与设想

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 楼主| 发表于 2011-10-26 22:15  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 美泷虹修 于 2011-10-26 22:19 编辑

无双6到无双6M 感觉6M的秘武还是没有以前猛将传的感觉 尤其是2,4代完成了条件 还是要记住或打开履历记住那个绿点 打箱子出武器 而且只能使特定武将 尤其是3M马超那个11武器 我身边朋友没人打的出来 杀人数赢不了其他4虎 不能切换别的武器 必须对这个角色武器模组有比较深刻的认识才能完成  实际上马超那关切记不能按住无双 及早出无双最后一下横扫   与其依赖C6不如依赖C3不连点 6M我有些失望 某些英杰关卡就是我之前的DLC关卡  随着秘武的高基础攻击力 那些DLC武器没有存在意义  修罗斩属性始终不如究极武艺的无双攻击 虽然斩属性伤害稳定 不怕敌将强化防御 但禁不住敌将不停的爆+HP  效率大降.....

说远了  接下来我想设想下无双6帝国的战略要素

帝国是讲策略+战略的要素 但这个要素强化不够我心中的标准   我玩完了6后就开始设想帝国模式了
首先内政偏 每个武将都要有个属性特色  例如某位角色有训练特技  有他的存在 己方的士兵经过训练后AI上升、血上限提升  更可以升级兵种 从小刀兵进化为盾兵  再例如某个角色有特技征兵  有他的存在当然战场的士兵变的很多 源源不断的在战场上给己方刷兵   还有内政、外交、工业特技什么的也可以这么做

其次是战场策略强化  
1:首先弱化角色武器 取消武器自带的属性 纵使玩家很强大也很难短时间消灭敌将击溃敌军 然后某个角色有计谋特技  计谋特技可分多类 例如计谋(火计) 计谋(引诱)     有此特技的武将 他可以提供计谋 例如去往前线大几率成功引诱敌军   引诱出来的敌军在引诱目标地点上  例如引诱地点为地图上水地形附近 玩家此时在此地点上攻击中计的敌人拥有兵器属性冰   计谋武将可以是自己 可以是AI  如果是电脑操作的武将 就需要玩家保护了  又或者拥有火计的角色 可以去指定地点触发火计 在那个区域的可以拥有伤害附加火属性  假如战场上己方有两个计谋武将 可以发生连锁计谋  这时此地点上可以去现属性复合  也就是6的二刀  怎么样大家明白我的意思吗?   那些猛将也要有些特色 且不能逊色计谋武将 达到平衡 例如拥有勇猛特技的武将 可以爆发特技吃了斧子+攻击范围扩大   拥有神速的武将可以让自己非无双攻击附加分身(效果如同吕布切换方天戟或5代神速分身)+吃鞋   拥有绝对防御的拥有攻击耐性+吃了护甲 (顺便取消武器印攻击耐性)  当然人物属性特技可以再丰富些 我自己想到的就这么多   拥有大将或元帅特技的武将 可以在战场菜单上选择己方某个武将行动方式 例如去哪里哪里支援、攻击啊  去守哪里啊什么的(如4代帝国)

2:强化人物关系  可以结拜金兰、连理    例如你的义兄弟、配偶遇难 你到达他/她苦***点 双方无条件获得武器属性   当他/她邀请你共同进攻哪个目标时候 和他/她齐头并进获得某个武器属性 你也可以邀请他/她 但一个战场就一次互邀请机会 双方加一起两次  但人物关系有个明确的相性(如三国志那样)   角色和角色的相性差决定武器属性到底是什么


3:6代武将的战功特技依然保留 但也要去掉特别强大的 如二刀、究武、攻击耐性什么的     留给策略和其他养成部分
6M将军位让我眼前一亮  策略类帝国当然要保留这个附加有利属性的将军位 而且可以让玩家自己选择获得哪个将军位 一个武将可以从1~8级将军位分类各选一个  这样就不会抱怨这个将军位对这个EX武器角色无用一说了吧

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 楼主| 发表于 2011-10-26 22:24  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 美泷虹修 于 2011-10-26 22:25 编辑

新添几个兵种挺好的  从建模和动作上创作 例如许诸训练完后 自己部队最终进化为虎士  血超多专门保护君主  可保万无一失    攻击都是吹飞攻击 把你从自己的君主推的远远的 本帖开始的那段可能说的不对 马超那关具体哪代我还真拿不准
而且刷兵 固然招式很重要 更重要也得知道哪个地方容易刷兵  

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小林林是乖宝宝

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发表于 2011-10-26 23:35  ·  云南 | 显示全部楼层
猛将传都做不到的事情 帝国就别想了 静等下作吧

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发表于 2011-10-26 23:36  ·  法国 | 显示全部楼层
去看看next的消息贴...
这整个就是帝国的掌机版

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发表于 2011-10-27 00:02  ·  上海 | 显示全部楼层
想问一下
无双里的帝国系列是不是属于非主流的无双啊?
也就是只有那种内政模式 以发展与扩张势力为主 战斗为辅
和通常的无双战斗为主闯关卡为主不一样啊?

征服者

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发表于 2011-10-27 09:52  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主对于6M的吐槽,我非常理解。但三国无双系列还要继续出,如果早早达到353M那样的高峰,本世代也没有什么进步空间了。

征服者

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发表于 2011-10-27 09:54  ·  北京 | 显示全部楼层
至于帝国,向来在每代系列产品中属于末期骗钱性质的,指望有很多改变不太可能

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发表于 2011-10-27 10:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dan000 于 2011-10-27 10:40 编辑

玩了那么多年无双,已经不敢期望光荣能作出什么惊人的进化,只要能保持那一骑当千的爽快感我就已经很知足了。

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 楼主| 发表于 2011-10-27 11:17  ·  北京 | 显示全部楼层
其实帝国系列也有上心的  例如4代酒很不错了  但是策略感一直不强

早些无双就是策略:动作=3:7的要素 但随着玩家的转变 慢慢演变成0:10了    也有少数玩家依然喜欢带有策略游戏 KOEI又是这类型发家的公司   推出帝国就顺理成章了    有一代帝国还是不错的  你可以在战场打开菜单对己方武将一一指挥  

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发表于 2011-10-27 11:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
美泷虹修 发表于 2011-10-27 11:17
其实帝国系列也有上心的  例如4代酒很不错了  但是策略感一直不强

早些无双就是策略:动作=3:7的要素 但 ...

我个人也认为354M是帝国系列最好的一作,特别是能指挥我方武将这一点,只可惜后面几作都没了。
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