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实况力量棒球2011的ai问题真多

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 楼主| 发表于 2011-10-31 18:48  ·  德国 | 显示全部楼层 |阅读模式
这游戏的ai有时候真的让人非常无语,几乎就已经不是有问题,压根就是有bug的程度。

首先是监督的问题,不知道各位玩生涯模式的投手时有没有这种情况,最后一局球队领先,对方一个一垒安打,然后教练毫不犹豫的换上救援投手,不管原来那个投手是不是160+的球速,80+的控球还有个5+的变化球,然后让对手翻盘,自己的投手还得加上1分的自责点。

其次是进攻的时候,二垒有人,如果打了一个非内野一垒安打,二垒跑者直接跑本垒,打者跑二垒,电脑通常会传中继,然后传回本垒,即使是二垒跑者很明显能安全进本垒了,而打者几乎还离二垒很远,ai也是这样,然后二垒跑者得分,打者的一垒打变成二垒打。

防守的时候ai出的问题更是让人哭笑不得。电脑二三垒间地滚球,结果是电脑强制换人,从投手换到三垒手,从三垒手换到二垒手,再从二垒手换到三垒手,绝对不会让玩家拿到球,结果就是内野安打。

至于电脑无耻的自动跟踪式的无敌打击能力就不提了,不知道有多少次,电脑打者强打模式瞄准一个角,然后在投手投出球的瞬间穿过一条对角线给你一个本垒打。

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发表于 2011-11-9 10:23  ·  广西 | 显示全部楼层
konami科乐美的运动游戏,从实况野球到野球魂还有实况足球,难度升上去靠的不就是明显的AI作弊吗……地球人都知道。

当然别的游戏公司也差相仿佛。
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发表于 2012-8-29 00:57  ·  四川 | 显示全部楼层
还好我对棒球的了解程度不如足球那么深。不过实况2012里面AI作弊确实太离谱了,刚开始玩的像砸手柄

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发表于 2012-8-29 10:55  ·  北京 | 显示全部楼层
2012守备人员会莫名的漏掉本来能守备到的球,让我很蛋疼
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