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【剧透】通关了,赞!但有个感慨? (注:剧透)

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 楼主| 发表于 2011-11-3 12:54  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 秀发污柔丝 于 2011-11-3 12:56 编辑

一切的等待都是值得的。我觉得UC3从整体来说毫无疑问超越了UC2。

有人觉得UC3画面跟UC2比,提高不大,我决不赞同。
只要用心就能开得见,无论墙壁,地面的贴图,光影,海浪,脚底下陷的沙。。。都发挥了PS3的极限。
从游戏中每一个细节都可以看出制作者的用心。如果我是制作团队中的一员,我会感到无比自豪。
多谢他们的用心,游戏带给了我10小时绝赞的体验。不可多得的呀 !!! What More Can I Ask For .....  

=============
OK, 优点就不用多说,我反倒是有一个感慨:

我们都知道,不管是UC或者电影,主角们一定都是经历生死,千辛万难找到线索,宝藏,坏人总是最后一秒出现,捡现成的。本作也一直按着这个模式进行。苦了我们的主角们了! lol

不过也只能怪我们的英雄Drake常年跟古墓,历史打交道。忽略了现今的电脑科技。如果他学学最实用的卫星定位(找地址)工具:Google Map/Google Earth。探宝过程因该轻松不少。既然确定了亚特兰蒂斯的大概位置在沙漠中。去Google Earth上找呗。免费版看不清,不能 Zoom in 到很接近地表。那就下载一个付费版啰。(要不了多少钱)! 如果发现被Google屏蔽了。花点钱贿赂贿赂Google的员工,混入Google内部查一查,应该比潜入被荷枪实弹敌人占领的区域风险小,回报高。

还有很重要的一点,前作中的香格里拉跟这次的亚特兰蒂斯都不是埋在地底或深入海里。而是都暴露在天空之下的。 何必那么麻烦,穿过布满陷阱机关的遗迹,爬上爬下解密,拉开关。最后开大门才进得去。直升机空投不是比较快捷吗???

骑士

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发表于 2011-11-3 12:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
不看内容  顶帖走人!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2011-11-3 13:00  ·  广东 | 显示全部楼层
细节真的做到最好了。。  我在那个船艇上的小房间   桌子上有好几个酒瓶   我就故意走过去摔碎它们     结果  每个酒瓶碎的都不一样   剩下的半截也都会随着破浪在房间里翻滚  最后船翻过来90度    效果和那个庄园的起火一样碉堡了~~

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发表于 2011-11-3 13:06  ·  福建 | 显示全部楼层
吐槽亮了!

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发表于 2011-11-3 13:31  ·  日本 | 显示全部楼层
真无力 - - 我怎么记得香格里拉和亚特兰蒂斯都不在地表呢?

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 楼主| 发表于 2011-11-3 13:45  ·  加拿大 | 显示全部楼层
kareig 发表于 2011-11-3 13:31
真无力 - - 我怎么记得香格里拉和亚特兰蒂斯都不在地表呢?

你抬头看,都看得见蓝天呀?

再说,如果不在地表,能这么亮? 那古时候的照明技术也太NB了
该用户已被禁言

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发表于 2011-11-3 13:53  ·  澳门 | 显示全部楼层
你肯定那年代是2011年?  google 你也說得出來真攪笑
還有你到底有認真留意個流程嗎? 佢是先要去某村找線索
之後就發生意外了  根本不能先去找目的地 這樣你怎能用google搜尋呢

最後 1 2代那個問題早有人說了  你用點腦子也想想怎能用直升機空投?
你不會跌死嗎? 你當下面是平地機場會有人接你?

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 楼主| 发表于 2011-11-3 13:59  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 秀发污柔丝 于 2011-11-3 14:10 编辑
andylolx111 发表于 2011-11-3 13:53
你肯定那年代是2011年?  google 你也說得出來真攪笑
還有你到底有認真留意個流程嗎? 佢是先要去某村找線索 ...


我很明显只是开游戏设计上的一个玩笑。如果,按游戏中的设定,这些迷失的城市都是在地表,可以用 Google Earth 等技术在地表上定位。以现今的卫星技术,根本轮不到主角去发掘了 。。。。。 你有没有幽默感呀?

再说了,空投时,会穿戴降落伞呀 ^^

......

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发表于 2011-11-3 15:11  ·  广东 | 显示全部楼层
有必要通得那么快么????!

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发表于 2011-11-3 15:31  ·  北京 | 显示全部楼层
小看了一眼顶楼~~~~慢慢享受 慢慢享受。。。。。。 = =      
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