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***!轮船那关太刺激了,心脏病人不适合玩这游戏!

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发表于 2011-11-5 17:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 横亘天涯 于 2011-11-5 17:48 编辑
交易游戏again 发表于 2011-11-5 16:28
个人有个人的见解,我随便说几句:

神海3这次给我的感觉就是像“互动电影”的感觉更进一步,冒险电影的 ...


很赞同你的观点,我从第2章开始就明显的感觉到顽皮狗在求新求变,神海3有自己的特色。

骑士

牛放者(禁止卖萌)

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发表于 2011-11-5 17:59  ·  香港 | 显示全部楼层
twinesdr 发表于 2011-11-5 17:13
正正是因為神海向「互動電影」更進一步,所以也應對電影元素有更深入的探求
電影很講究的一項事物是控制 ...

我反而玩传送门萌不起来。。。。。

圣骑士

啥头衔!?

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发表于 2011-11-5 18:02  ·  四川 | 显示全部楼层
twinesdr 发表于 2011-11-5 17:13
正正是因為神海向「互動電影」更進一步,所以也應對電影元素有更深入的探求
電影很講究的一項事物是控制 ...

估計沒人認同你的說法,自己有獨特的想法是好事,不要到處賣萌就行了

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发表于 2011-11-5 18:09  ·  四川 | 显示全部楼层
回复 twinesdr 的帖子

传送门2 自我感觉 就是个益智类游戏 玩到后面 就有点腻 无非就是各种解密解密再解密 玩多了 审美疲劳 我觉得家庭影院加PS3不适合这类游戏 这类游戏我还是在PC上玩玩

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发表于 2011-11-5 18:38  ·  北京 | 显示全部楼层
twinesdr 发表于 2011-11-5 17:13
正正是因為神海向「互動電影」更進一步,所以也應對電影元素有更深入的探求
電影很講究的一項事物是控制 ...

仁兄你的意思是只要某游戏在某一方面能找出任何一款游戏比他更优秀那就是他的不足了?神海居然跟PORTAL比起来了 有够逗 神海3对主角精神世界的刻画的确高度上略逊于阿甘城不假 因此就成了说神海不好的理由了?首先楼上的人也没说神海3在这方面天下无敌 只是说与神海2相比有进步 你一开始也与其针锋相对地表示二代更好 现在又扯出阿甘城来 莫非神海2对主角精神世界的刻画超过阿甘城了?还是说二代不是互动电影式游戏 因此不受你说的这些束缚?至于说游戏本身 我倒是明显感觉三代整体更接近电影的节奏——前期铺陈后期*** 这不是大片式的节奏么?至于是否比二代那种一路上处处强大唯独最后萎了的强 这个见仁见智 但我一周目的体会就是前面各种别扭 然后后面完全释放 三代这种节奏我个人是比二代更满意了(至于为什么说二代唯独最后萎了?很简单 盼香巴拉盼了一路 最后就一个镜头 然后居然在剧情里就直接开始战斗 连赏景的时间都不给 之后就是最终BOSS战在一个场景里反复兜圈子 再没有可以俯瞰全景的地方了 好似三代的也门都市 爬上高处后直接进入剧情 然后剧情结束直接下来了 但问题就在于也门不是在三代流程的最后!)

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发表于 2011-11-5 20:08  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 twinesdr 于 2011-11-5 20:13 编辑
nanopig 发表于 2011-11-5 18:38
仁兄你的意思是只要某游戏在某一方面能找出任何一款游戏比他更优秀那就是他的不足了?神海居然跟PORTAL比 ...


我覺得有些人覺得我用 Portal 2 與 神海3 比有很大的問題,我在此解析一下,
Valve 開發 Portal2 的思路也是互動電影,而神海3的核心部份也是互動電影,
而本人則重點在於控制玩家情緒的角度上,因此我會選擇今年在這方面出色的 Portal 2。

Portal 2 的電影原素是近年「互動電影式遊戲」中絕對獨特的
上面有人說 Portal 2 是個純粹解謎的益智遊戲,我是絕對地否定這個說法
Portal 2 的豐富內涵是需要玩家咬文嚼字及細心觀察才能深入理解的

請自行參閱:
打开《传送门2》的多重维度:传送门、人工智能
打开《传送门2》的多重维度:巨大沉默物体
Portal 2劇情跟希臘神話的關係

至於為何我推薦 Portal 2 呢? Portal 2 不論對於系列玩家來說而及新玩家來說都是一個全新的體驗
更重要的是其實 Portal 2 是由三大組成部份組成的,三者不論風格與玩法是各異,卻是互相平衡的
從前期的驚訝與希望,中期的失望與壓抑,到後期的了解與報復,是一個起伏型的報局。

Valve 與《傳送門 2》:超大雷遊戲編劇專訪(上集)
Valve 與《傳送門 2》:超大雷遊戲編劇專訪(下集)

而 神海3 呢?神海3 的背景原素與 神海2 同樣是豐富的,內容也同樣是令人驚訝的

但從玩家體驗來說呢?神海3跳脫不了神海2的佈局,令玩家有重覆的感受
同樣的技巧技量頻密地使用會讓玩家有量化的感覺,致使感受趨於平淡,
貨車追逐、驚險的跑酷、失落都市等等等等,請問有哪樣是前作所沒有的?

一套續作要跳脫地超越前作是困難的,特別是前作是一套偉大的經典作品的時候
所以神海3也嘗試了不同的角度挑戰前作,例如前作沒有的精神描繪,更多的格鬥片段
但始終有些東西是他們的第一次嘗試,沒有辦法盡善盡美,也是沒有辦法的事。

雖然擁有前後呼應的原素,卻少得可憐,卻沒有有效地利用這些內容。
例如主角年輕的部份,與蘇利友情的部份又是一個極度值得發揮卻欲言又止的部份,頗為可惜

可惜的是,制作方了解到玩家最喜歡的情節後,不停地把同樣的情節量化,使得感受愈趨平淡
你想想你跳船前已經在神海3中試了多少次這樣的跑酷?正確數字沒有數錯的話是四次,重覆了整整四次。
「啊 ... 又是這樣 / 我就想到會這樣了」是我和弟弟玩的時候說得最多的 ... 欠缺驚喜是我認為神海3的最大問題

當然我也很喜歡神海對經典電影的借鑒與致敬,但作為互動電影,
神海3更像是為各關卡單元性地融入電影元素,而非把神海3當成一套完整的電影。

最後最後,我還有一點要說清楚,神海3離開上面的問題時是一個優秀作品這個事實是不容置疑的
然而鹹魚白菜各有所好,對你來說也許這一類充斥火爆場面的動作電影是套優秀的商業大片,
但我個人更喜歡了解不同的作品,互相作比較,畢竟每個作品也有其值得敬重的地方呢。
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2011-11-5 20:40  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 交易游戏again 于 2011-11-5 20:42 编辑

LS你这个说的不对,你只看到了神海3和之前相似的部分,没有看到和2比新增的部分,你把所有新增的部分都简单的涵盖在:打枪,跑酷,解密,那我告诉你什么游戏续作都别做了,脱离了某些基本的元素,这就是另外一个游戏了,你应该看到的是“打枪的新方式、跑酷得新方式、解密的新方式”这样来看一个神海的续做才是公平的。同样的还有:讲故事的新方式

而“神海3更像是為各關卡單元性地融入電影元素,而非把神海3當成一套完整的電影。”那你恰恰错了,神海3的一大进步,就是把整个游戏的节奏和衔接等等像一个完整的电影看齐,而之前的神海,体现的都只是段落化,而不是整体化的电影,就像我之前说的,神海3把之前几作里对于一个冒险电影来说缺失的环节补足了,而原有的又做得不够的地方(比如心理和感情描写)给加强了,神海3才是一部完整的电影

至于你说什么没惊喜,那我只能说惊喜对于每个人来说有不同的解释,你也看到了,这里的大部分人来说很有惊喜,你独特了

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发表于 2011-11-5 20:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
回复 zhouwm 的帖子

我老婆和小三看我玩第三关都老是尖叫了

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发表于 2011-11-5 21:11  ·  四川 | 显示全部楼层
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神海的电影方式更多的是参照好莱坞大片级的 没有啥内涵 易懂易观看 看刺激的场面,故事中规中矩就好,而至于传送门2 我是玩了没多少就没玩了 看了你给的资料 也看出这是个有内涵的游戏 因为这游戏打开始我都没认真玩 但是 有内涵的东西就一定比其他东西更具观赏性么 看多了内涵的东西 反而更让人累,因为我只是个凡人,我没必要对太多的东西进行深度的了解,相信大多玩家也这样 像大屏幕 牛逼的音响,还是适合神海这类游戏好 就像奥斯卡一样 得奖的往往不是人气特好的牛逼特效场面化的好莱坞大片,而是文艺片

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发表于 2011-11-5 21:21  ·  四川 | 显示全部楼层
回复 twinesdr 的帖子

电影不光要有内涵的电影才叫电影 具有观赏性 看场面 ***澎湃的惊险冒险不叫电影了么 游戏也如此  好莱坞的一些特效片 第一次看时 哪个不是被深深吸引 虽然这种电影 回味的不多 也不会反复去琢磨 不过人各有志
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