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楼主: bit961

[讨论] 研究显示:只有44%的美国玩家会购买游戏 转载

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骑士

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发表于 2011-11-6 01:16  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 爱丝袜 于 2011-11-6 01:16 编辑

研究显示 在A9混的帅哥 10个有9个不戴安全套

该用户已被禁言

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发表于 2011-11-6 01:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
比起黑卡来合购就是小儿科
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发表于 2011-11-6 02:53  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 lxuan1 于 2011-11-6 02:57 编辑

找了下原文, 2009年的调查,采访了13,000名8岁以上的玩家.

美国 一共183,500,000玩家, 消费$ 25,290,000,000
美国 59%收入是从主机上来的, 17%是PC games. MMOs 是8%, 手机移动平台是4%
免费的report没有写多少人付钱,相关的说
不同国家不同的平台上20%-80% 从来没有付钱玩过游戏. (德国主机玩家平均在游戏上花费是每个月9.4欧元, 一共19,900,000名主机玩家,13,710,000会买游戏)

另外找到了这个新闻翻译的来源,主要是说朋友之间借游戏的问题, 说厂商更愿意用首发DLC 来迫使玩家买游戏而不是借朋友的或者买二手的.

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 楼主| 发表于 2011-11-6 10:13  ·  北京 | 显示全部楼层
lxuan1 发表于 2011-11-6 02:53
找了下原文, 2009年的调查,采访了13,000名8岁以上的玩家.

美国 一共183,500,000玩家, 消费$ 25,290,00 ...

原来是这样。。。不过总是感觉首发DLC防二手只是个借口吧
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发表于 2011-11-6 10:28  ·  广东 | 显示全部楼层
这是那里得来的数值啊!

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发表于 2011-11-6 11:03  ·  广东 | 显示全部楼层
44%都有那么高销量,如果90%的话怎么办???

征服者

与游戏渐行渐远

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发表于 2011-11-6 12:12  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
百分之44,也不少了吧,美国2亿多人,8000多万了

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发表于 2011-11-6 19:52  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
所以EA搞了个联机码这个东东,就 是让二手游戏减少流通的

求败者

我是游戏犯

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发表于 2011-11-6 20:57  ·  上海 | 显示全部楼层
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