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楼主: 5552365

老外真的不懂设计BOSS

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发表于 2011-11-6 14:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
有没boss其实不是关键
关键是不设boss的话,总要找个替代方法来推动最后的***。

象这样又没boss,又没其他好地替代方案,之前积累的情绪没办法宣泄,才会有那么多人觉得虎头蛇尾。


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发表于 2011-11-6 14:44  ·  贵州 | 显示全部楼层
看这标题联想到中国人善于设计BOSS.....

骑士

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发表于 2011-11-6 14:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 izhoooo 于 2011-11-6 14:48 编辑
战区观察猿 发表于 2011-11-5 23:33
老套路每关结局设立个boss么...一定要这样?我看这个时代那么多大作也不是都那么墨守陈规


强顶
对那种关关分明、关底必有强力 boss 坐镇、过关还有评级统计的游戏最没好感了,打断叙事的流畅度

wangzorro 发表于 2011-11-6 10:20
感觉主角就是一个圣地破坏者,到一个圣地毁一个圣地。


哈哈……很多动作片的主角都是破坏狂

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发表于 2011-11-6 14:54  ·  吉林 | 显示全部楼层
感觉各位玩游戏这么多年思维定式了,就是游戏一定要有boss …………

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发表于 2011-11-6 16:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
fanhaozi 发表于 2011-11-6 14:40
有没boss其实不是关键
关键是不设boss的话,总要找个替代方法来推动最后的***。

同意,最后情绪没推上去,老太太的跟班本来就没什么意思,加上先前流程QTE打杂兵已经熟络了,不换个打法确实不合适,温温吞吞就结束了总觉得少点什么
2代光头BOSS输了,对德雷克大喊不要心慈手软干掉我吧,然后被一堆怪兽埋没,这里处理的超级爷们,加上德雷克逃离香巴拉那段镜头拉得非常刺激,所以温馨的结局让人格外喜欢,因为来之不易。

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发表于 2011-11-6 16:45  ·  北京 | 显示全部楼层
一票人提到"BOSS"就只能想到各路奇形怪状的妖魔神怪吗....

不说最终BOSS,换个说法最终BATTLE怎么样。

终结者

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发表于 2011-11-6 17:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
恩,应该弄个巨大boss,最好是巨大丧尸什么的

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发表于 2011-11-6 18:53  ·  河北 | 显示全部楼层
为虾米费用弄个boss呢

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发表于 2011-11-6 19:02  ·  北京 | 显示全部楼层
boss,还是让人比较容易想起生化危机,那boss可以不?

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发表于 2011-11-6 19:05  ·  安徽 | 显示全部楼层
战区观察猿 发表于 2011-11-5 23:33
老套路每关结局设立个boss么...一定要这样?我看这个时代那么多大作也不是都那么墨守陈规

是啊,我也觉得没有BOSS比较好
2代最后的BOSS在我看来是一大败笔
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