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楼主: Nucky

个人觉得本作的咒术是个败笔

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 楼主| 发表于 2011-11-10 10:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
hibiki2046 发表于 2011-11-10 10:26
谁说法师不能近战??一大把魔力补正AB的武器不能近战了?

就常规的加点来说,法师一般不会加太多精力,而且多数穿轻甲,这样的精力和装备,跟战士肉搏,很吃亏。
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发表于 2011-11-10 10:28  ·  上海 | 显示全部楼层
很久以前,是有火焰魔法的。伊扎里斯的魔女就会使用火焰魔法,火焰祭司恶魔也会使用古老的火焰魔法。火焰魔法是什么呢?就是恶魔之魂里的火线,火球,火焰风暴了!可惜,由于设定关系,火焰已经和魔法脱离了。。
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发表于 2011-11-10 10:30  ·  广东 | 显示全部楼层
根本没有职业的说法 - - 完全看个人而已,记忆力不够的情况下,咒术是用1把副武器换1-2个魔法,而法师向完全可以**魔法和咒术中比较强的自己装备,头饰和戒指都是双加成的,难道扛着恶魔柴刀的角色会装备龙戒?

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发表于 2011-11-10 10:34  ·  上海 | 显示全部楼层
记忆格数……有些强力魔法还是很强的……再说不是有魔力武器吗?

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 楼主| 发表于 2011-11-10 10:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
上面几位认为魔法师可以肉搏的朋友,我认为就常规加点来说,法师不会加太多到精力上,精力低导致两个结果:1.持久力不足;2.只能穿轻甲。这两点对近战都很不利。想象一下,魔法师穿轻甲和战士穿重甲肉搏,战士的精力够挥5刀,翻一次,法师的精力只够挥2刀,翻一次。这样法师也太劣势了,如果发火可以作为魔法使用,法师的处境会好很多。
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发表于 2011-11-10 10:49  ·  广东 | 显示全部楼层
魔法师精力低是扯淡,同级别法师+魔力的点纯力战士都+到力量上去了,区别也就记忆力上的10点左右,重甲是牺牲一个戒指的位置换的,其实没太大区别
发火对法师系列来说只是多装备了个手套位,同要的别扭其他系全都存在
而却 - - lz非要用法师系列和近战系拼肉搏 -  - 当然是没优势,不过区别也不会太大

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 楼主| 发表于 2011-11-10 10:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
tri_o 发表于 2011-11-10 10:49
魔法师精力低是扯淡,同级别法师+魔力的点纯力战士都+到力量上去了,区别也就记忆力上的10点左右,重甲是牺 ...

如果拿属性武器的话,物理战士不会加太多力量,够拿武器就行,多余的点数会优先加体力和精力,而法师不会加太多精力,因为智力直接影响他的攻击输出。这样战士相比法师就有体力和精力上的较大优势。

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发表于 2011-11-10 10:58  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 anova105 于 2011-11-10 11:13 编辑

没看清标题就进来吐槽是我不对- -
编辑掉编辑掉
***
法师也可以用咒术,没什么不公平的
说切换占格子什么的,战士格子肯定比法师少,况且战士要用咒术还不是要换手套。。
大把理力加成的武器,为啥不用。
近战吃亏说实话是走位问题,被抓背刺被抓格挡能怪谁
怪精力少的,谁叫你法师上去跟战士对砍硬拼的(

总之都是咒术躺着中枪
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发表于 2011-11-10 11:04  ·  广东 | 显示全部楼层
Nucky 发表于 2011-11-10 10:55
如果拿属性武器的话,物理战士不会加太多力量,够拿武器就行,多余的点数会优先加体力和精力,而法师不会 ...

这个配点已经完全是咒术了,纯粹物理很多都是力/敏之间+一个到40以上
咒术配点初期是强悍的 - - 不过高级后无加成,和火/雷武器一样,高级别/高周目会逐渐被其他取代,而且对人性要求很高,同时初期走咒术路线拉高血/耐也不妨碍之后走其他路线,所以相当适合新档~

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发表于 2011-11-10 11:50  ·  上海 | 显示全部楼层
咒术3周目就不给力了,又没什么加成
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