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黑暗之魂的游戏策划人,目前在我眼中是崇高的神。。。。。

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 楼主| 发表于 2011-11-10 14:38  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
黑暗之魂的游戏策划人,目前在我眼中是崇高的神。。。。。我敬畏他,我崇拜他啊。。。。游戏的关卡设计和游戏平衡实在是天衣无缝,完美中的完美。。。。。。。黑暗之魂的关卡总策划师是谁啊,太厉害了

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发表于 2011-11-10 14:53  ·  上海 | 显示全部楼层
夸张了吧,虽然我承认,地图设计得确实是我见过最好的。。。。

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发表于 2011-11-10 14:58  ·  四川 | 显示全部楼层
宫崎氏表示封神就省了…………

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发表于 2011-11-10 15:04  ·  广东 | 显示全部楼层
地图是设计得非常棒
该用户已被禁言

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发表于 2011-11-10 15:06  ·  北京 | 显示全部楼层
对~当我发现地图跑完了,其实都离的很近的时候
我一下就崇拜了

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发表于 2011-11-10 15:55  ·  四川 | 显示全部楼层
恩,风格完全不一样,也不是单纯的靠“大”吸引玩家,当我们觉得地图很大的时候一跑完后发现其实连得很紧,总规模也确实不大时只得感叹这个地图设计的精妙。

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发表于 2011-11-10 15:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
完美夸张了,这个游戏很棒到是承认

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发表于 2011-11-10 16:03  ·  北京 | 显示全部楼层
没有超越前一作啊,平衡性太差了

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发表于 2011-11-10 16:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
其他都挺好,希望下一作把帧数什么的搞搞好……

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发表于 2011-11-10 16:11  ·  四川 | 显示全部楼层
如果发行是SCEJ来做的话我觉得应该不会有这么多屁事,恶魔之魂中SCEJ方的细心调整帮了不少忙。
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