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楼主: reallancelot

[讨论] 《上古5》打击感肿么样?

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发表于 2011-11-11 10:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
feminist 发表于 2011-11-11 10:20
还是这个引擎的问题  人走路像滑冰  开场被弓箭手射死的那个逃跑囚犯  你注意看他怎么死的了么   被射了一 ...

有时候要求高不一定都是好事情~~
上古5的优势不是在打击感。。。你拿忍龙的标准去衡量,就等于在用忍龙的优势去对比上古5不足的地方,换位思考下,忍龙有上古5庞大的世界观和自由度么???

圣骑士

Leo Messi

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发表于 2011-11-11 10:31  ·  广东 | 显示全部楼层
刺客的打击感就很高,自由度也高,但是这个自由度说的是地图大而已。。。

骑士

喜欢看人吵架的闲人

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发表于 2011-11-11 11:12  ·  辽宁 | 显示全部楼层
还行吧,和辐射的打击感差不多,肯定达不到动作游戏的打击感,但也算可以接受的级别了

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发表于 2011-11-11 11:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
打击感很烂 不过RPG的话还可以接受
该用户已被禁言

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发表于 2011-11-11 11:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 octoberten 于 2011-11-11 11:20 编辑

IGN说近身战斗“很蹩脚”? 要是动作和打击感能做到《dark souls》的程度 就完美了  呵呵 纯属YY  

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发表于 2011-11-11 11:24  ·  河北 | 显示全部楼层
楼上的两位 我也没有拿忍龙的标准去衡量 用忍龙的标准没几个游戏是合格的  我就是想如果能做一个锁定系统  也不是什么很困难的事吧   近身战斗一开打  大家滑来滑去  方向都找不对  不觉得蛋疼么  真的跟CS划小刀一样

求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2011-11-11 11:26  ·  上海 | 显示全部楼层
feminist 发表于 2011-11-11 11:24
楼上的两位 我也没有拿忍龙的标准去衡量 用忍龙的标准没几个游戏是合格的  我就是想如果能做一个锁定系统   ...

反正那啥。。。我觉得上古4得打击感可以接受。。。可能音效比较好能带掉一点物理引擎上的不足

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发表于 2011-11-11 12:45  ·  北京 | 显示全部楼层
我玩过歼灭,感觉很次,跟忍龙没法比

求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2011-11-11 12:46  ·  上海 | 显示全部楼层
awca 发表于 2011-11-11 12:45
我玩过歼灭,感觉很次,跟忍龙没法比

我玩过超级玛丽1,打击感弱爆了,跟忍龙没法比

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发表于 2011-11-11 12:51  ·  广东 | 显示全部楼层
还可以啦,rpg来讲。
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