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看到有人拜神,于是我来说一下FS社的历史

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 楼主| 发表于 2011-11-11 10:18  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
04年从外资IT公司转入FS社的宫崎于游戏制作的每个环节都要亲临现场监控指挥和提出意见的,所有的基础理念都在他脑子里,DS的以死来让玩家自身进步的理念就是他提出的,不过整体风格也是继承了部分国王密令的风格。要把大部分功劳归于他也不是不可以,神化就过了。
我这里闲聊一下吧,原来只是一家10人规模的农业用程序软件制作公司的FS社也是偶然的跟着PS1进了游戏业(sony的权益金比任天堂低很多,顾励了很多小公司,ps的开发环境也比较亲切),当年的处女作国王密令做为PS初期为数不多的第一人称暗黑魔幻3DRPG游戏就已经很反“人类”了,大量即死地形,昏暗的气氛,对新手很不友好的设定,难度也非常之高。
当时SONY的游戏部门都是新人,一来搞不懂什么是大众喜欢的游戏类型二来也没充分了解这个游戏,所以就以初回发行1万3千份的绝对亏本量草草发售了,FS社也是非常的苦恼…甚至也动了退出做老本行的念头。
当然的结果,对于一个不知名的小公司,设定如此不友好,国王密令初期评价非常差,这个状况非常类似于我们熟悉的恶魔之魂。但是后来有一家杂志社却做出如下评价:“确实非常难,但是设计很新颖,也有非常多划时代的要素”。此后令FS意想不到的事发生了,就如恶魔之魂在玩家圈内的口口相传一样,它的老祖宗国王密令借着这个杂志的评价和玩家层自觉的传播,半年内追加生产了6次最终销量达到20万,FS最终还是在游戏界站住了脚。
我们知道FS的游戏不管业界大环境如何始终都能保持30万前后的成绩就是因为他的与众不同,因为他的高素质,也是因为国王密令以来培养起来的第一批核心用户层,让FS社生存至今。什么样风格的公司找什么样的人吧,DS两作能有如今的成绩还是和FS始终保持自身风格有着很大的关系,不管业界流行如何,我做我自己。
一点闲话,权当娱乐,有错指正。

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发表于 2011-11-11 10:21  ·  云南 | 显示全部楼层
啥都不说了,DS续作必须有啊!

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发表于 2011-11-11 10:22  ·  江西 | 显示全部楼层
我始终认为,为一个游戏就能拜出一个神来,真有点二。当然,两作DS是好游戏,不过,真的,信仰真不是这样玩的

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发表于 2011-11-11 10:23  ·  云南 | 显示全部楼层
除了DS 装甲核心也大爱啊,国王密令没接触过。

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发表于 2011-11-11 10:39  ·  广西 | 显示全部楼层
我的确在玩过恶魔之魂后 去玩了PSP上的国王密令II 并饶有兴致的通关了
中世纪的世界观,铠甲冷兵器都是我喜欢的元素
虽然游戏类型不同 世界观,对剧情的叙述方式和表现风格却感到非常熟悉
让我有很强烈的跟恶魔之魂同属一个大系的感觉
所以我个人认为这是一个底蕴很深的游戏系列

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发表于 2011-11-11 10:39  ·  陕西 | 显示全部楼层
信仰真不是这样玩的+1
神作这种评价出现太多次,它也就变得廉价了。
理性游玩,适度评价

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发表于 2011-11-11 10:40  ·  上海 | 显示全部楼层
让我们来猜猜续作会不会还是简称为DS,D又是指哪个单词?

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发表于 2011-11-11 10:43  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 fgssfif 于 2011-11-11 10:44 编辑

devil souls或者更有可能 dargon souls。。。。。。。

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发表于 2011-11-11 10:47  ·  云南 | 显示全部楼层
这厂还是可以的,不装B不卖萌不中二,在日厂里十分难得。

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发表于 2011-11-11 10:49  ·  广西 | 显示全部楼层
其实那个拜神的朋友 应该也只是激动的一种表达
就像我喜欢用变态来形容制作人一样 对我来说变态这个词用在这里并非贬义
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