- 精华
- 0
- 帖子
- 1467
- 威望
- 0 点
- 积分
- 1409 点
- 种子
- 0 点
- 注册时间
- 2005-11-19
- 最后登录
- 2012-2-6
|
本帖最后由 bn7873 于 2011-11-12 11:58 编辑
1、理念基础:60帧!这是使命系列的基础理念也是卡马对FPS游戏的基本要求。且狂怒在主机上也证明了自己的技术实力!
2、难点:id Tech 5号称不外卖,只供B社自家游戏用,但万事都有变化的时候,就看怎么操作了。
3、现状:B社的几款作品发卖与预期都有较大差距,不排除B社会采取更多方式盈利,包括私下将id Tech 5引擎***合作开放!
4、可行性:id Tech 5可以针对使命的特点与要求做优化改良,这点就似生化奇兵:无限改良虚幻3一样,效果让人叹为观止!
5、iw引擎:就是id Tech 3一路演化而来的,使命的引擎就是id Tech的改良版。
6、因为本世代至少还有两年,使命就得再推两年,但必须得有大变化!以上猜想若成真,使命最起码在本时代结束前具有了应战任何挑战的实力,且对期盼改良的玩家带来巨大变化的可能。继续称霸!
这个帖子核心一点就是要改改来适应使命的要求,就好比虚幻3被修改成生化奇兵无限的例子,谁能想到那是虚幻3引擎? |
|