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[讨论]一周目通关,感慨万千啊……

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圣骑士

裂裆者

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 楼主| 发表于 2011-11-13 12:58  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天上午,终于将黑暗之魂的一周目通关了,不过和在这个坛子里的各位相比,真是见笑了,每次看到大家各种N周目心得都蛋疼菊紧,白金什么的,今后有时间再开始吧……
不得不说一句,DS是近几年来自己玩的最投入的一款游戏了,因为工作比较繁忙的关系,其实只有周末有时间体验一下,算下来,也将近玩了快一个月了,卡关卡了无数次, 偷偷来A9看攻略看了无数次,被老婆耻笑说现在年纪大了游戏机也打不来了……泪目……
其实上一代恶魔之魂我也入了,但是一直没有耐心把它通关(目前进度还停留在刚打完第一关的时候……)。想趁着第二作发售的时候,再挑战一次传说中不死透不舒坦星人才会尝试的游戏。第一天玩的时候,那种熟悉又陌生的感觉又回来了,各种恶心,各种秒,各种跑路,各种死,一度觉得自己以前的游戏都白玩了,但还是凭借着不知道从哪来的耐心坚持了下来。进度到了黑森林可耻的刷了魂之后,情况才有所好转,一度觉得之后应该不会死的那么频繁了吧?后来事实证明我错了……
虽然自己也是老MHer,在动作游戏方面自认还不算手残,但是玩DS的时候,大部分的boss都是靠着刷上去的等级和高防高攻装硬抗过去的,尤其是薪王和墓王,本来想技术流一把的,结果反而是狼戒指贴着boss直接拼血这种简单粗暴的方法效率最高……
回想一下自己攻关的过程,DS带给我的乐趣真的是非常原始,非常纯粹的,相比现在市面上的大部分游戏,这种毫不妥协的充满挫败感的游戏设定反而变成了异类。回想多年前的游戏,比如魂斗罗什么的,不都是碰到敌人就躺了么。这种命悬一线的刺激感,才是这类游戏乐趣的根基啊。希望DS的成功,能够给那些还想着如何降低游戏门槛才能吸引更多的玩家的厂商们一些新的思路,让这种纯粹的游戏更多一些吧。
最后,希望这个系列一路走好,也希望身上还残留着一丝丝hardcore血液的玩家,都来体验一下这款作品,DS不会让你们失望的:)

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发表于 2011-11-13 13:02  ·  上海 | 显示全部楼层
现在还能给我小时候玩游戏感觉的也就剩下任地狱的塞尔达和ds系列了,纯粹简单
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发表于 2011-11-13 13:10  ·  上海 | 显示全部楼层
同感。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-11-13 13:11  ·  河南 | 显示全部楼层
lz说的好,做为我们这些老玩家很少有游戏让我们这么投入了。

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发表于 2011-11-13 13:18  ·  广东 | 显示全部楼层
同感 独一无二的DS  很难在其他游戏找到这种纯粹游戏的感觉

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发表于 2011-11-13 13:37  ·  上海 | 显示全部楼层
顶lz,说出了大家心里的感觉

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老不死人~

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发表于 2011-11-13 14:46  ·  香港 | 显示全部楼层
...老鬼帖么... ...
年未过30+不许回~
... ...
其实呀, 在念书的比上班的应该更没时间玩吧!
"说出了大家心里...同感" ... 我呸~ 你们都只顾着生小孩!

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发表于 2011-11-13 14:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
这游戏真的不错,就是剧情比较晦涩
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发表于 2011-11-13 14:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
说得让人感觉这里非常有归属感。

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群青日和

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发表于 2011-11-13 15:07  ·  北京 | 显示全部楼层
昨晚也才一周目通关,用了55小时呢..........
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