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【上古5】关于等级和dynamic diffi***y的关系

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超级版主

铁拳男

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 楼主| 发表于 2011-11-13 19:07  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层 |阅读模式
4代有个朋友刷等级悲剧了,自己等级太高,敌人变态一样的强大,结果导致好好的游戏最后烂尾了........

这次工作室听从了玩家对上古4的意见,其中就谈到了dynamic diffi***y,玩家的等级越高,敌人就越强。游戏变得非常难打。

所以这次上古5的难度设计如下:
敌人的等级和两个因素有关:
1:主人公的等级,
2:敌人出现地点。
地牢/迷宫的敌人的等级是和玩家第一次进入此地牢为准,而且以后不再变化。所以玩家一旦发现敌人过强,可以暂时退出此地牢,练级后再回来,敌人等级不变,会显得相对较弱。
一些特定地点的敌人会一开始就比较强,例如,主线剧情相关的任务。所以上古5不会出现和上古4一样的,玩家练级后,反而越来越难攻关的情况。

请参见:
http://elderscrolls.wikia.com/wi ... s_.26_Customization
关于Combat 一段

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发表于 2011-11-13 20:16  ·  广东 | 显示全部楼层
我覺得還是像輻射nv那樣敵人的等級固定會比較好

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发表于 2011-11-13 23:04  ·  上海 | 显示全部楼层
那开始等级低的时候所有地牢都进个门出来吧。。。

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发表于 2011-11-13 23:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个怎么都有点问题。。。。还是和辐射系列一样的好。。。。

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发表于 2011-11-14 08:33  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我练完潜行和偷盗加speech已经30级了,进ratway找盗贼工会的路上基本不靠暗杀一个都搞不定,魔200血200耐200

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发表于 2011-11-14 10:57  ·  北京 | 显示全部楼层
狂涂 发表于 2011-11-13 23:04
那开始等级低的时候所有地牢都进个门出来吧。。。

好方法啊。。。哈哈哈

今天晚上先周游世界去……

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发表于 2011-11-18 14:21  ·  美国 | 显示全部楼层
回复 smnox 的帖子

盗贼不暗杀 没攻击力啊

要是练正面近战 28级这时候装甲最少300 武器技能75+ 可能还有盾牌技能  

贼和他们 正面 没法比的
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