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我觉得像DS(2作)这样的剧情表达方式是很先进的

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 楼主| 发表于 2011-11-15 19:28  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人观点

最传统的剧情表达手法是一本正经的过场,轮流念台词。台词太长的话玩家容易睡着。太多RPG是这样了,不举例了。

稍微现代一点的是,NPC一边带路一边和你唠叨。上古卷轴甚至一些FPS都是这样设计的。这种设计的问题在于玩家很容易因为专心于操作根本没搞清NPC到底在说什么。

DS这种二话不说就能开始游戏,几乎无过场,BOSS几乎无台词。只是从NPC的寥寥几句话和物品说明来了解整个游戏世界,既不会造成冷场,而且还留给了愿意追究剧情的玩家很丰富的YY空间。台词虽少,但是造成的印象很深刻。个人觉得这是最先进的剧情表达方式。

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发表于 2011-11-15 19:31  ·  云南 | 显示全部楼层
DS是用来玩的游戏 不像某些只是用来看的游戏

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 楼主| 发表于 2011-11-15 19:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
老吕布 发表于 2011-11-15 19:31
DS是用来玩的游戏 不像某些只是用来看的游戏

说得对!                       

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发表于 2011-11-15 19:53  ·  广东 | 显示全部楼层
那忍龙是用来玩的游戏 !嘻--等价下来了就入一张!

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发表于 2011-11-15 21:18  ·  江西 | 显示全部楼层
深有同感,虽然说有时候玩游戏没中文的不愿玩,其实就算有中文有谁去看那么多对话?ds很好的避免了这点,给个大概的方向,其他的玩家自己脑补,不补也行,照样玩的开心

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发表于 2011-11-15 21:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
不喜欢一边走路一边剧情的游戏尤其他们说的又不是中文,像质量效应那样对话人物会不停的动场景会不停动的也不喜欢,看哥字幕有死后光太亮什么都看不见,

DS这样的剧情讲述方式是以刻画人物为主的,并不是多数RPG以主线故事为主的,这样说吧普通RPG的人物和DS里的给你印象深刻,这是在一个特殊的世界观下讲述一群人,他们有自己的人性,有自己的信仰并非普通RPG那样主角为中心的一群人都是一个理想,剩下一群人支持主角,一个or几个BOSS反对,你看多了自然审美疲劳,

而且DS的登场人物几乎所有都是悲情人物,坏人会付出代价,不像碧轨犯法不用负责,DS的世界观在我看来没有对错没有黑白没有信仰只有拳头,你不吃人人就吃你就这么简单,回想一下这个游戏不求回报帮助你的都是有正面信仰的人,

太阳战士为了心中的太阳,我可以理解为贯彻自己的信念,或者按他说的我们互相帮助他也是有私心的,他帮你也希望你帮他寻找太阳,虽然玩家从头到尾没帮助过他找到太阳,

祭祀场火防女帮你升血瓶她信仰神她的职责是守护篝火她有没必要帮助你用同类火防女的灵魂强化你的血瓶我不知道,但是她从没求过回报,你还从她身体上拿走衣服必须这么做菜能救她但是后来她衣服哪来的,她没出过那个门吧貌似

坏人也好好人也好,正因为在这样一个几乎所有人见到你都是为了你的灵魂或者人性的时代,有几个可以正常谈话的NPC你会感觉这是难得的战斗闲暇的休息,

你会对这些角色的印象特别深刻,他们都有自己的命运而你几乎无法改变无法拯救你想救的人这样你对这些角色的感情就会更新深刻,普通RPG只有很少的有人死,日式更是几乎没人死,BOSS都是自残不给主角留阴影,少数的比如薄暮的尤利为了正义宁愿自己手染鲜血这样的角色就会给人特别深刻的印象,

但是DS几乎全是平时游戏里难得一见的角色即使你见到了你喜欢的,你也无法做出任何改变你无法让他加入你的队伍无法跟他有过多的交流,那么就会让你对他越加好奇,好奇就会让你对他的所有道具装备上的介绍一遍又一遍的细看分析理解,这样一个过程几乎没人什么人会对这个角色印象不深刻,

如果整个游戏全部是这样的那么玩家的印象是什么,我的印象是这个游戏是DS他是独一无二的,他没有任何类似游戏,LZ就认为他独一无二的叙述故事的方式是最好的,

DS这样的叙述方式适合喜欢深度剧情喜欢分析理解思考的人,但是对于想很快的理解一个游戏他的故事情节角色们的前因后果的人来说DS这样的叙述方式明显不适合,DS的人物很多都只有现时间点你对他的认识,他之前是怎么样的人,他之前做过什么几乎不会有任何介绍,当然也有相对于普通RPG来说实在是太少了,普通RPG甚至会有回忆的情节出现,这里什么都没,自然会构成玩家的思考,

喜欢这样的叙述是因人而异的,LZ更喜欢追求深层的东西,抛开事物的表象,揭示事物的本质,并非所有玩家都喜欢这样或者说有这个时间研究

想象一下以后玩RPG开始你主角什么话都不说走向一个城镇,那里有人收到不公平待遇,他拔剑相助,同时NPC来帮忙,然后入队,这之间只保留对基本的对话,NPC入队只有我叫XX,请多指教,然后他的剑介绍上写,XX的爱用剑,曾经XXX,直到现在XXX你觉得你还玩的下去吗,只能说这样的剧情叙述方式是最适合DS的而不是最先进的。

以上本人观点,如有砖头请随意,

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发表于 2011-11-15 21:43  ·  陕西 | 显示全部楼层
一边打一边说是欧美佬爱玩的特色,不过楼主也说了这样容易忽略掉剧情,其实这个问题很严重,就拿黑暗之魂来说,杀金闪闪的时候我从来都没注意过他说什么,对方三个人,其中一个还魔法师,金闪闪的刀是无视盾的,这种情况下有几个人专心看剧情?
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发表于 2011-11-15 23:11  ·  美国 | 显示全部楼层
不看置顶有几个人知道讲得是什么...不要贬低其他来抬高一个

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发表于 2011-11-15 23:27  ·  河北 | 显示全部楼层
ghost360 发表于 2011-11-15 21:27
不喜欢一边走路一边剧情的游戏尤其他们说的又不是中文,像质量效应那样对话人物会不停的动场景会不停动的也 ...

awesome                     

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发表于 2011-11-15 23:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
ghost360 发表于 2011-11-15 21:27
不喜欢一边走路一边剧情的游戏尤其他们说的又不是中文,像质量效应那样对话人物会不停的动场景会不停动的也 ...

写的真好。。。。。。。。最后那段话太有感触了。。真的是什么都不需要说。。。这就是和NPC最好的交流,最适合DS的。。。。。。
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