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楼主: mneeme

合金弹头的拖慢是因为机能还是故意的?

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发表于 2011-11-18 19:50  ·  广东 | 显示全部楼层
第一次听过2D游戏拖慢是故意的…………尤其是MVS基板。
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 楼主| 发表于 2011-11-18 19:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mneeme 于 2011-11-18 19:59 编辑

主题并不局限MVS上的合金弹头,所以说别的平台拖慢就有些说不过去!简单地说,单就NDS的CPU速度,至少是MVS数倍,但最新的合金弹头却还是出现了拖慢!

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发表于 2011-11-18 21:41  ·  上海 | 显示全部楼层
有些拖慢是故意的,比如kof的火焰击中对方着火,街霸16人x中了波动拳的受创拖慢效果。。。

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发表于 2011-11-18 22:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 lifeixie 于 2011-11-18 22:08 编辑

SNK许多游戏,有拖慢,我觉得有些是故意的,个别是机能问题
另外还有一些是软件本身自己没有处理好,或者赶工期,因为修改费事就保留了不完美的状态。

做游戏理想是做得很好,但由于许多原因,工期等,有时候可能达不到理想状态。这东西很难说
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发表于 2011-11-18 22:51  ·  四川 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-11-18 21:41
有些拖慢是故意的,比如kof的火焰击中对方着火,街霸16人x中了波动拳的受创拖慢效果。。。

这叫硬直时间~~出招收招都有,不然哪会有什么连续技啊!

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发表于 2011-11-18 22:53  ·  广东 | 显示全部楼层
要的就是这种拖慢的快感,不知道大家能理解我这句话的意思吗?

骑士

燕市游徒怀旧游戏文苑

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发表于 2011-11-19 10:28  ·  北京 | 显示全部楼层
neogeo上的拖慢是机能所限,家用机上的拖慢是忠实移植,楼主你满意了吗

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发表于 2011-11-19 13:52  ·  上海 | 显示全部楼层
大力射门 发表于 2011-11-18 22:51
这叫硬直时间~~出招收招都有,不然哪会有什么连续技啊!

僵硬时间是指1p攻击到2p后,受创后2p无法控制人物运动的时间,拖慢是指在2p僵硬的时候1p同样动作也会如武打片特效慢镜头一样变慢。最简单的区别就是kof火焰击中人物浮空后,整个画面都会拖慢,而不是僵硬时间追打,包括燃烧后倒地的时间。
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 楼主| 发表于 2011-11-19 18:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-11-19 13:52
僵硬时间是指1p攻击到2p后,受创后2p无法控制人物运动的时间,拖慢是指在2p僵硬的时候1p同样动作也会如武 ...

高端动作游戏必须的设定,但很容易被人说成是机能不足。

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发表于 2011-11-21 10:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个很明显就是机能限制,一屏能显示的数据有限制,超过了就会卡
至于NDS的合7,其实就是延用合系列的素材,程序,框架,又不是专门为NDS重新制作的游戏,当然就没有活用NDS的机能,卡也很正常
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