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发表于 2013-5-25 16:26 · 河南
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RE: 要怀旧一下吗?生化2/3真噩梦2012(BIOFAZARD2更新)
流程打完,我的一点心得。
总述:
1,bio3之所以不够难,主要是因为3口不会躺。还有这把小刀配合紧急回避实在是太逆天了,从头到尾连躲带闪不用枪也能通关,所以加大中后期那几场boss战的难度也是至关重要的。
2,考虑到总体弹药量,常规追踪者可以改为1.5倍血,当然那些强制boss战可以无节操修改。一些带有关键道具或解谜道具的场景可以安排追踪者看守,另一些有丧尸或狗狗的场景也可以安排追踪者来增加难度。
3,其它怪可以无节操修改,反正我不信打不过难道还跑不过。在佣兵战斗模式中,同场景最多的有9个丧尸,但是无论是猎杀者、吸脑者、蜘蛛还是狗狗,同场景内都没有超过3个的,可能是官方考虑到ps机能的问题。通常情况下,玩家遭遇猎杀者并不会恐惧,但是在残血或中毒状态下就另当别论了,所以可以考虑相邻的几个场景分别安排以上四种敌人来提高难度。
4,关于武器获取,为了区分heavy mode和light mode,建议保留一开始的妹子节操地雷枪,警署stars办公室立柜和变电站立柜,建议随机获取竞技***或突击步枪20%初始弹容量,Chris抽屉建议获取上弹工具触发剧情,散弹枪M3替换M37的获取位置,麦林枪...钟楼战之前最好不要让我看到哈!!为了提高简易模式的可玩性,建议初始装备M92f,并在梳妆箱中预留M37散弹枪和榴弹枪(说到这里,酒吧后门用摇把那个地方那三盒榴弹,能不能改成每种榴弹各一盒),至于困难模式初始一把小刀足矣。
5,全局弹药量。先以简易模式为标准,每次拾取为一盒,地雷弹每盒12发,***弹每盒30发,散弹每盒6发,步枪弹每盒30%,榴弹每盒6发,麦林弹每盒6发。弹药粉合成公式,A粉→***弹15发,B粉→散弹6发,BAA粉→步枪弹60%,ABB粉→地雷弹18发,C粉→榴弹9发,CCC粉→麦林弹24发(至于某人期待的P弹药粉......!?)。对了,困难模式以上弹药量获取减至三分之二就好。
6,困难模式中击倒追踪者奖励:①地雷弹*16,②2A弹药粉,③2B弹药粉,④M92F强化版,⑤***强化弹*20,⑥强化散弹*8,⑦地雷弹*24,⑧榴弹枪,⑨3A弹药粉,⑩3B弹药粉,⑾***强化弹*30,⑿强化散弹*12,⒀火箭炮*2,⒁无限弹夹。
流程分述:
1,从开始至警署大门。途中可获取地雷弹4盒,A粉3盒,B粉1盒。
2,至拿到开锁铁丝打开新通路。地雷弹2盒,***弹1盒,散弹1盒,A粉2盒,B粉3盒。本段追踪者遭遇战4次。
3,至拿到2颗宝石打开新通路。散弹3盒,***弹6盒,A粉2盒。本段追踪者遭遇战2次。
4,至拿到保险丝,混合机油,电线发动电车。散弹2盒,***弹1盒,普通榴弹3盒。A粉3盒,B粉3盒。本段追踪者遭遇战3次。
5,至钟楼boss战。地雷弹2盒,榴弹1盒,A粉2盒。本段追踪者遭遇战2次。
6,卡洛斯流程。暂不发表意见。
7,至墓地沙虫战。散弹1盒,榴弹2盒,麦林弹2盒,B粉2盒。本段追踪者(第二形态)遭遇战2次,
8,至剧终。散弹1盒,麦林弹2盒,A粉3盒,B粉3盒。本段追踪者遭遇战1次(来之不易的无限弹夹意味着什么呢?!)。
最终合计一下,全局共获得弹药量(不包括卡洛斯流程)地雷弹8盒,***弹8盒,散弹8盒,普通榴弹6盒,麦林弹4盒,A粉15盒,B粉12盒。
对了,为了竞技***和突击步枪随机获取的平衡性,其中两盒***弹可改为步枪弹。关于强化弹合成经验值,能否提早2次就能出强化弹。我整体的想法是直接把简易模式就设计成很难的逃亡流程,困难模式可以更变态,毕竟bio3没有USA难度。顺便说一下,bio2的G5最终战你改的很成功,我前两次打到这里都烂尾了。
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