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要是日本有DR这样厉害的杂志,SEGA在SS,DC时代会不会不是那样呢?

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 楼主| 发表于 2011-11-19 20:56  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
看完这个帖子的感想:
https://bbs.a9vg.com/thread-2073091-1-1.html

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发表于 2011-11-19 20:59  ·  北京 | 显示全部楼层
日本人那时候已经有比较发达的网络了
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发表于 2011-11-19 21:07  ·  陕西 | 显示全部楼层
结合一下某个帖子就知道那LZ想干嘛了
没事看看表演就行了 别在意

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 楼主| 发表于 2011-11-19 21:37  ·  广东 | 显示全部楼层
真.广州求败 发表于 2011-11-19 21:22
SEGA从未宣称过DC是128位的主机,只是说图形处理等效于128位宽的主机,只不过媒体的吹捧和神化令到DC机能大 ...

有错的,也有对的。

位数高,CPU 可以在一条指令里面处理更多的数据,例如字符串拷贝与比较,SIMD(单指令流多数据流),理论上处理数据会快很多,不过也会引发其他问题。

位数大了,指针,指令占的空间也大了,占用的CPU的Cache的空间也大了,如果不同时加大片上Cache或者用什么办法提升CPU经总线访问内存的速度,那么性能是大打折扣的,我相信那个年代加大片上Cache成本应是跟增强图形芯片的成本有的一比的,此外,还有一个CPU制造工艺的问题,没那么好折腾的。

因此那时也就是图形这里是128bit的带宽而已,直到近5、6年,我们的家庭用的X86 CPU 才有一些寄存器是128或256bit的,而且不是任何时候都能发挥作用。

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发表于 2011-11-19 21:39  ·  上海 | 显示全部楼层
哪方面厉害,倾向性?

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发表于 2011-11-20 11:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 真相帝 于 2011-11-20 11:14 编辑

一样会退出硬件市场.世嘉说把街机搬回家的口  号,现在想想真是吹牛比,基本从MD到DC没有一款上完全移植的

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发表于 2011-11-20 13:11  ·  天津 | 显示全部楼层
szxyz 发表于 2011-11-19 20:56
看完这个帖子的感想:
https://bbs.a9vg.com/thread-2073091-1-1.html

不会,因为玩家已经形成了固有思维,SEGA的主机的游戏就是街机游戏。那时候SEGA在电视上投放的广告费比SONY还要多,没啥效果。
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发表于 2011-11-20 13:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mneeme 于 2011-11-20 13:54 编辑

LS说的没错,真正铺天盖地的游戏机电视广告,恐怕也就SEGA才有。

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发表于 2011-11-20 21:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层
当年老哥买的就是SS,唉,看着人家PS玩生化2真是不好受!不过那时候喜欢基连的野望,还算是有点心理安慰...DC没买,高中毕业直接PS2了~我倒是觉得那个时候日系RPG挺吃香的,动辄百万销量啊,真的可以左右主机,SS和DC在RPG方面也有格兰蒂亚、梦幻之星,还有那个莎木(类型是FREE),但叫好不叫座啊
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发表于 2011-11-21 11:33  ·  贵州 | 显示全部楼层
DC只是台32位游戏机,但它在32位的领域中最强
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