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天空之下的轮回—塞尔达传说玩后有感(日版种子已出)

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 楼主| 发表于 2011-11-19 20:59  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 goodman 于 2011-11-23 21:43 编辑

       鉴于很多玩家还在等候日版或者Z版没有游戏,还鉴于这纯粹是游戏后的激动之言而非流程攻略,所以请放心没有剧透游戏内容,我相信这游戏只有你自己亲自体验才能感受游戏的博大精深。以下游戏所感。12日开始攻略总共游戏时间70小时+,说些感触,感觉上这么让我投入并且细心攻略的游戏近几年真的不多甚至没有,去年算上也只有最后的故事算是。不过那个流程太短了。
       本次纪念作与历来传统的塞尔达传说不同,玩完的第一感觉不愧于25周年老任真心之作,流程长,分支多,很多细节上也非常体贴玩家给大家设置了很多暗示(游戏容量大其实很多提示动画的说..)。
        从剧情说起本次纪念作对塞尔达传说的历史做出了阐述--宿命,给了大家一个更加明确的交代,具体细节请自己游戏看对话。这次的剧情安排非常新颖,和时之笛的剧情出发点很像。时间的交替,更突出了岁月的轮回。老任抓住了人心中对时间流逝概念的描述。从而发展了故事,看到最后那段离别的穿越时候我竟然眼眶湿润。也许很多往事随着岁月的流失而尘封在人们的记忆深处,但是再次唤醒的时刻又是让人再次难以忘怀。除了主线剧情外,分支剧情也很有意思,不失塞尔达传说的传统,也有了2套收藏系统。一个不用说是心之碎片,另一个嘛和某个要转正的人有关呵呵。本次因为游戏开始是6颗心所以应该说是在收集心之碎片的难度上下降了不少,不过其实对于捕捉昆虫素材方面也是借鉴了宠物小精灵和怪物猎人梦幻之星这类的设定,某些怪物会低调率出宝物,再加上这次升级装备系统,使玩家也有点玩MMO的感觉。虽然都比较基础。游戏中的小游戏完全充分的利用了WII体感的优势,射箭移动南瓜配合演奏还有砍竹子等使我主线外意外的专心攻略。玩的不宜乐乎,大汗淋漓。。
       本次游戏的画面我觉得很不错,人设中塞尔达感觉最棒,历届最美最优雅最亲和最人性化的设定。林克嘛总是那个样子不过看上去还是有些稚气。背景的油画效果被很多玩家津津乐道,这和风之杖一样给了我眼前一亮的感觉。看看FAMI通的3作满分,时之笛画面**性第一,风之杖卡通渲染童趣十足即便现在玩都感觉是最棒的,而这次的天空之剑因为是全新制作所以引擎也有所改变和玩TP的时候完全不同。初看有点粗糙,实际游戏的感觉有点象相机的近郊远郊的切换,突出重点而忽略次要。颜色的搭配也很柔和清新。让人玩的时候就是感觉很舒服很凉爽。。(沙漠和炙炎当我没说。。)
       游戏的音乐和马里奥银河一样采用的交响乐的OP,ED实在是给力很多,欣赏的角度来说都是专业的,完全可以当交响音乐会曲目来欣赏,又是熟悉的塞尔达经典的那几套曲目,配合主线剧情交代,让人实在不想过快去按掉对话。和IGN一样除了精灵的配音我喜欢很悠扬而且感觉是配的比较全的以外(其实就是把声音波纹化。。),塞尔达传统的啊呀嗯哈哈等,有时感觉少了很多故事的代入感。不过这也是塞尔达的传统过度吐槽的话只能证明你没有体会塞尔达游戏的真谛。
       游戏的操作没什么说的,除了坑爹的GS外,似乎所有媒体都是给了满意大亮的评价,我游戏后感觉无论DEMO还是正式版都是无可挑剔的,体感第一。比如最后的要求那些精准操作的BOSS要诀,如果不精确的话有多少条命都不够挥霍,真正的随心所欲额看到漏洞抓住准确的反击即便是斜切刺中这类都是准确要知道这些都是玩家自己做出来的而不是游戏设定的按键。这点上相当不容易,也有了让我游戏后只能卡比之类的按键操作,一时很多体感游戏都不敢染指了。。反差很大的抵触心理
       游戏难度上我觉得比风之杖难不少,毕竟是体感而且可能是没有攻略的前提下很多BOSS都是摸索半天才搞定,小兵也有不好搞的,久违的想摔手柄的感觉又回来了。。(那些绳坏的线断的我都理解了,昨天差点飞出去我的那个限定散货手柄还好有套。。直接磕到桌脚。。)有些攻略的玩家说这次迷宫外的难度增加了。的确没错,这点玩后的感觉是相当费时间,也许所谓的迷宫之外其实也是小迷宫吧。游戏中到处充满的谜题难度还好能看懂HITS的其实不难。有些嘛解决后的成就感倍增。迷宫的设定上来说大谜题历届作品中算是中规中矩,难度不大,毕竟场景摆在那里留心周围的设置机关就好解决。注重操作的这类谜题不是很适合塞尔达所以也基本没有。说到这里让我想起了林克的攀爬游泳悬梁挂壁走钢丝都蛮像TOMB的。(另一个我喜欢的谜题动作游戏。。谜题有些到BT)游戏的乐趣度满载,从始至终不会叫玩家有所抱怨。游戏的操作也是由简入繁,不过不会难到让你去放弃这个佳作的。完全把WII操作满载到随心所欲的境界
       我本来真的没有定正版的打算(NGC全部,WII硬盘了。。所以)不过这次游戏后真的感觉这个一定要买次正版支持老任了(用心之作)。虽然WII已经暮日黄昏,几近夕阳,但是可以叫我体会到为了一个游戏而如MP甚至而入WII值,这样的游戏体验再次轮回对于我来说不知是何年,也许永远没有了,倍加珍爱甚至象有些玩家说的可以用佛作终究之作来授予天空的荣誉是最恰当不过。希望谨以此感慨随意写写为那些还在焦急等待日版的玩家作出一个让大家值得等待的理由你们不会后悔的。
       如果说现在没有游戏再能给我带来惊喜带来童年时的乐趣体验带来忘乎所以的投入的那份感动,塞尔达传说--天空之剑就象故事里那把剑一样划破了我的多年沉寂,让我重新体验到游戏之初的那份激动那份兴奋那份无穷的乐趣那份真挚的美好的游戏体验!   感谢任天堂,感谢制作塞尔达传说天空之剑的所有制作者
                                         


想玩日版的0day种子已出。大家下载吧!BT不行的等首发帝呵呵

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发表于 2011-11-19 23:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
支持一下,满满的爱
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当之无愧~实质名归~塞尔达~满满的爱~

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发表于 2011-11-20 08:59  ·  广东 | 显示全部楼层
昨天对比了SS地表和OOT海拉尔的地图,发现非常相似

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发表于 2011-11-21 04:52  ·  广东 | 显示全部楼层
赛尔达正统作品让你心甘情愿掏腰包,我也要争取入一份正

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 楼主| 发表于 2011-11-23 21:43  ·  北京 | 显示全部楼层
更新一下感觉日版出来之前大家热情不高哦,日版下载见1楼

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发表于 2011-11-23 21:45  ·  福建 | 显示全部楼层
不完整~求115~

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发表于 2011-11-23 21:50  ·  广东 | 显示全部楼层
BT下载的速度太慢了,而且还是4.3G的,都不知下到什么时候的
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发表于 2011-11-23 22:46  ·  广西 | 显示全部楼层
到80%差不多下完了
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发表于 2011-11-23 23:06  ·  贵州 | 显示全部楼层
终于来了。哭爹喊***撒花庆祝
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