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楼主: 生灵的呼唤

个人觉得 这游戏的战斗系统缺陷还是比较明显的

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发表于 2011-11-21 18:31  ·  四川 | 显示全部楼层
靈女 发表于 2011-11-21 18:12
整個遊戲正常流程到終章也只是約3X等
那個等級的角色MP有多少 RF BOM系的能強化到多強? 耗的MP能壓到多低? ...

这倒是,要角色高等级后魔法的优势才能完全体现出来。
不过配合加魔力及MP的饰品以及REM恢复MP的AG技,能更早以魔法为主要攻击手段。

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发表于 2011-11-21 18:38  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 vampirekk 于 2011-11-21 18:38 编辑

前期由于各种回复MP手段缺乏,所以魔法一定是很难用的
但是当无负面的翻他马开始多了就可以开始升魔法,于是很快第一个5MP的RF就产生了...然后你们懂的.

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 楼主| 发表于 2011-11-21 18:45  ·  上海 | 显示全部楼层
其实知道怎么刷无负面翻他马后魔法就逆天起来了 三章就可以在野外刷队长兵量产无负面翻他马了...反正刷十几个二十几个不成问题

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发表于 2011-11-21 18:55  ·  四川 | 显示全部楼层
vampirekk 发表于 2011-11-21 18:25
主要是MP效率强化过头导致魔法横行
5MP一发RF,8MP一发RF2(这个2先不谈,不到9X级真心升不满),10MP一发SHG
...

确实MP消耗少也是关键。不过在FF12中即使装备了MP消耗减半的饰品,魔法依然无法像本作一样代替物理攻击。
无咏唱,低消耗,高威力综合的因素才使得魔法如此强势。

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发表于 2011-11-21 19:22  ·  广东 | 显示全部楼层
用魔法主要还是看重RF系的射程远,射速快特点,不求一击能造成多大伤害,关键是能跟敌人保持远距离,减少被近身必杀秒的可能性。

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发表于 2011-11-21 19:23  ·  广东 | 显示全部楼层
还有高速度长射程.....射程远也很关键.
不过新人玩的话其实一般不懂怎么升魔法,所以新人的成长路线一般是物理为主
其实懂强化的都是我们这种玩过一周目或者查找资料多才明白

而且RF系的另一个好处是压制战时异常强大.

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发表于 2011-11-21 19:33  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 vampirekk 于 2011-11-21 19:34 编辑

回复 生灵的呼唤 的帖子

有个问题,野外的队长那么低级...我的同伴2下就把给杀了,咋搞.
对哦,塔里有个神器,魔力+99,物攻减99,然后把同伴的技能拆光,嗯...

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发表于 2011-11-21 20:35  ·  香港 | 显示全部楼层
vampirekk 发表于 2011-11-21 19:23
还有高速度长射程.....射程远也很关键.
不过新人玩的话其实一般不懂怎么升魔法,所以新人的成长路线一般是物 ...

難得的壓制戰不用MIS ROK嗎?

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发表于 2011-11-21 20:39  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 serge123 于 2011-11-21 20:39 编辑

阵地战我倒是一直用弓箭蓄力打的。

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发表于 2011-11-21 21:04  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得正常流程一周目不会有这种感觉,魔法不好好强化还是没有绝对优势,后来有这种感觉其实也没有什么,作为RPG来说,玩家通过稍为努力刷一下,游戏就能给玩家一个辗压敌人的快感是符合玩家期望的
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