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谁能告诉我致命一击的攻击怎么计算

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 楼主| 发表于 2011-11-21 17:13  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
致命一击就是指的那些背刺和弹反,感觉这种战斗真的很优雅,但是到后期发现攻击力秒不了怪了

看了一下,只有一些刺剑和短刀啥的有致命一击加成,但是那种武器的原始攻击真心好低

致命一击的攻击力在角色加点上有收益吗?

有没什么具体公式?

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发表于 2011-11-21 17:17  ·  上海 | 显示全部楼层
这类突刺性武器大多都是走敏捷能力路线的,要人物能力值高敏捷才能装备,此类武器普通攻击很差,而且很容易攻击到别人盾上出现僵直,但用来发动致命攻击威力相当可观,可以理解刺进体内还是尖尖的好,不然你拿把大龙牙那东西,头很钝很粗,你是捅人还是啥的,那么粗能捅出个啥洞来?
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发表于 2011-11-21 17:19  ·  江西 | 显示全部楼层
武器原始攻击力*致命百分比,如果是100%,就是翻倍,一般匕首都是140%,就是乘以2.4

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 楼主| 发表于 2011-11-21 17:24  ·  北京 | 显示全部楼层
粘虫 发表于 2011-11-21 17:17
这类突刺性武器大多都是走敏捷能力路线的,要人物能力值高敏捷才能装备,此类武器普通攻击很差,而且很容易 ...

敏捷对盗贼短刀之类的武器和有加成,而且这类武器还有致命加成,但是装备两把的致命加成到底能不能叠加呢
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发表于 2011-11-21 17:26  ·  江西 | 显示全部楼层
明显不行 你刺敌人只用一把匕首,怎么可能给你算叠加

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发表于 2011-11-21 17:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
真心看不出捅敌人批眼高雅在那里

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 楼主| 发表于 2011-11-21 17:32  ·  北京 | 显示全部楼层
lionheads 发表于 2011-11-21 17:26
明显不行 你刺敌人只用一把匕首,怎么可能给你算叠加

那这样左手拿刺剑的弹反流岂不是很苦逼,装盾牌还可以防远程,小剑拿来做甚
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