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楼主: 客观帝

[XSX] 《使命召唤》登陆PSV,初期第三方阵容放出!

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骑士

自BAN咯

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发表于 2011-11-23 17:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
朝圣者***的方式还真多

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弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2011-11-23 17:28  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
再次围观。。。。。。

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永不说永不

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发表于 2011-11-23 17:28  ·  广西 | 显示全部楼层
量子化压力 发表于 2011-11-23 17:15
不管怎么样PSV在欧美最大优势就是引擎优势,几个欧美厂商玩烂的引擎,重复利用的一下用烂的素材,完全就可以 ...

把高清主机上现有的资源利用上,消化好,这个思路有点讨巧,但是在目前的大环境下,这样做也确实是风险比较小的。

求败者

你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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发表于 2011-11-23 17:37  ·  陕西 | 显示全部楼层
其实按psp和ds轨迹   欧美厂应该知道一点   最开始才是最好吸金的时候   机子刚出  玩家热度是最高的   作品大卖可能性也是最高的....
这点ea现在无疑最清楚的了    首次在便携机上运用本世代引擎的fifa作首发  应该会成为第一年最挣钱的第三方了   

终结者

x的追思

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发表于 2011-11-23 17:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 dkshen 于 2011-11-23 17:46 编辑

nds那使命召唤比起楼主另一个帖子的游戏性截图,是有过之而无不及。
看看那两个平台欧美的普及率,仔细想想,可怕极了

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发表于 2011-11-23 17:50  ·  广东 | 显示全部楼层
希望质量一如既往啦  不要因为出在掌机上就因此要缩水

圣骑士

光年という名の途方もない尺度の前では 人の一生など刹那の幻に

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发表于 2011-11-23 17:56  ·  四川 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2011-11-23 17:28
把高清主机上现有的资源利用上,消化好,这个思路有点讨巧,但是在目前的大环境下,这样做也确实是风险比 ...

其实3DS目前在日本也正是在消化大量PSP的遗留资源,反而PSV在日本的游戏很多感觉就是PSP高清化,有些不给力。

审判者

缺少爱的男人

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发表于 2011-11-23 17:59  ·  上海 | 显示全部楼层
量子化压力 发表于 2011-11-23 17:56
其实3DS目前在日本也正是在消化大量PSP的遗留资源,反而PSV在日本的游戏很多感觉就是PSP高清化,有些不给 ...

日本那里很难说。其实最关键的还是看消费者的动向。3DS上忍目前阵容强大,还远没到可以放心的地步。果然不能持久出大作的话。以后的路还是很难说的。就看PSV首发在日本这么样啦。

圣骑士

光年という名の途方もない尺度の前では 人の一生など刹那の幻に

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发表于 2011-11-23 18:02  ·  四川 | 显示全部楼层
真yin人 发表于 2011-11-23 17:59
日本那里很难说。其实最关键的还是看消费者的动向。3DS上忍目前阵容强大,还远没到可以放心的地步。果然不 ...

老实说感觉SCE这次重心偏向欧美,日本估计想靠PSP在等一下吧,而且日厂确实要接受新主机的技术能力也要差一些,SCEJ自己搞不出来游戏,如果公关还不给力确实该死了

终结者

x的追思

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发表于 2011-11-23 18:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
scej在PS1时代还是很给力的
妖精战士,龙骑士传说等
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