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[讨论] HALO:ACE的关卡重复真是让人发指啊

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 楼主| 发表于 2011-11-25 11:26  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mtfxdd 于 2011-11-25 11:29 编辑

当年到底是容量还是什么原因非得让人把一个地图走N遍啊。。差点转到要吐了
不过好在打起来蛮过瘾,散弹枪轰兽族那叫一个爽快,手雷也够多可以使劲甩……

征服者

邪恶的扑倒摄制组

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发表于 2011-11-25 11:35  ·  福建 | 显示全部楼层
当年那是因为大环境下都是重复地图的样子

圣骑士

Live/PSN:GabrieleFnG

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发表于 2011-11-25 11:36  ·  澳门 | 显示全部楼层
我知道你說的是哪一關,我懂你的。 雖然當年沒感覺出超長的流程,但是永遠記得某關找地圖控制室一直向下不斷重複的路讓人瘋掉。

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发表于 2011-11-25 12:33  ·  北京 | 显示全部楼层
当年586PC上就 转晕了。。。吐着通了一遍。
MD,我记得是所有地图都要来回走3编吧,游戏开发人员真2B!!!

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发表于 2011-11-25 13:15  ·  日本 | 显示全部楼层
虫族巢穴吧,老游戏的设计了,的确是很多重复场景,当年打的很欢乐啊,通了多遍。

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发表于 2011-11-25 14:01  ·  河北 | 显示全部楼层
迷宫而已 当年游戏很多都那么设计

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发表于 2011-11-25 15:23  ·  北京 | 显示全部楼层
当年玩虫族那几关,在室内转到我吐了。后来就再也没玩过。

审判者

どどどどどんぱち!

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发表于 2011-11-25 15:43  ·  广东 | 显示全部楼层
是有点重复。随便5元打打。拿拿成就飞盘。

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发表于 2011-11-25 16:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
肯定是说的图书馆关卡,设计者可以拖出去吊死了,关卡设计的反面教材
该用户已被禁言

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发表于 2011-11-25 17:15  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
用历史眼光看问题好吧……
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