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楼主: zapno1

[讨论] 日厂如果在ACT、A.AVG领域用心出点佳作,个人觉得还是很给力的

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发表于 2011-11-27 22:32  ·  北京 | 显示全部楼层
还是期望日商能重新崛起吧
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发表于 2011-11-27 23:05  ·  上海 | 显示全部楼层
AVG类型在PSP上才是最佳平台,毕竟以AVG如此小众的销量,花大价钱开发HD根本不现实
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发表于 2011-11-27 23:16  ·  广东 | 显示全部楼层
quakeyudi 发表于 2011-11-27 18:27
感觉日产游戏,特别是ACT,现在除了衰老的忍龙2和PS3的战神系列,没啥好游戏了,很多日版的ACT还不如蝙蝠侠

战神系列是欧美制作的吧=。=。。如果按你这样说的话,那现在古墓丽影也算日产游戏了。。。
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发表于 2011-11-27 23:18  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 猛射君 于 2011-11-27 23:19 编辑
diablosang 发表于 2011-11-27 23:05
AVG类型在PSP上才是最佳平台,毕竟以AVG如此小众的销量,花大价钱开发HD根本不现实


是移动平台吧。感觉以后AVG会是跨3DS PSV 和手机的了

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发表于 2011-11-27 23:23  ·  北京 | 显示全部楼层
这和年轻制作人也有关,比如忍龙换了制作人,一下从硬派游戏变成随波逐流的东西,还有野村哲野,最初觉得他很硬派,可玩了最终幻想13,觉得他也只能卖“脸蛋儿”了,除了画面加强其他都是千篇一律

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发表于 2011-11-27 23:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkz2004 于 2011-11-27 23:48 编辑

1.对不同人,同一个游戏可能是快餐,可能不是快餐,看你的关注点和投入了,好的fps都基本会有不错的网战,网战的投入才是这些fps这重点。
2.日式现在没落下去了是都看得见的事实,谁都希望日系出点好游戏,但有些东西不现实,日系的革新太少了,导致受众没原来多了。。。于是不可能用大成本开发,于是没钱这软肋就很明显。
3.日系的act以核心著称,我也喜欢核心act,真的很不错,但问题在于。。1个游戏起手门槛高了就会印象销量。。。我希望忍龙3能很好解决这个问题,新手也好高玩也好都能玩的很爽

4.日系rpg。。。,这几年真没见过啥强悍的日式rpg,ff13还是看13v把,我常对人说,我喜欢falcom的游戏,感觉比那些大厂的rpg好玩。。。,我不追求啥特效,rpg的核心是讲故事,系统啥的是在故事后面的东西,ff13让我觉得没新的英雄传说对剧本的控制那么好。
确定现在欧美线性rpg的原型是旧共和国的武士,这个游戏带来了欧美游戏叙事的新风气,日式还停留在ff10-ff12的时代。。。

5.日式avg还是小众向的,虽然我喜欢玩些经典的,但这救不了日式游戏。。

6。日式游戏的崛起和正新还是看psv把,这东西解决了新一代游戏制作成本问题。

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发表于 2011-11-28 01:02  ·  上海 | 显示全部楼层
bit961 发表于 2011-11-27 16:10
这年头的快餐就是FPS TPS  正统是沙盘AVG RPG ACT

中二少年快乐多!
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发表于 2011-11-28 01:30  ·  广东 | 显示全部楼层
日式游戏的精髓于欧美游戏的精髓相结合的才是优秀的游戏。然后就是制作人了。看他是认真的在做自己想做的东西还是随波逐流做一些连自己看着也没感觉的东西
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发表于 2011-11-28 01:34  ·  广东 | 显示全部楼层
quakeyudi 发表于 2011-11-27 18:27
感觉日产游戏,特别是ACT,现在除了衰老的忍龙2和PS3的战神系列,没啥好游戏了,很多日版的ACT还不如蝙蝠侠

无语。你概念还没搞清楚吧。日式游戏≠日本厂商发行的游戏 。。。。。

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发表于 2011-11-28 01:49  ·  美国 | 显示全部楼层
赚不了钱,人家才不开发啊
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