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大打小,一打一准。小打大,难上加难!!!!!

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 楼主| 发表于 2011-11-28 00:15  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
完全跟现实篮球是两个概念, 2K里面大个球员的移动(MOVEMENT)与灵敏(QUICKNESS)好像都不受任何干扰

在防守小个后卫队员的时候非常的灵敏,比如我用隆多在面对拜纳姆的时候,现实中拜纳姆基本可以放弃防守了,
但在游戏里,无论你怎么突破,都不会成功,拜纳姆会非常好的防守住你突破的脚步,最终即使你勉强投篮,他还
可以用那无耻的身高将你封盖。所以游戏中挡拆是没意义的,基本不需要回位,相反小防大就比较麻烦了。


2K我记得有一作后卫做一些假动作是可以把中锋晃倒的, 这些好的设定不知道为什么都不能延续。
这样的话我的PG SG在面对对方C或者PF的时候,只能选择传球 没有别的出路

圣骑士

不正经也不严肃 ~ ~

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发表于 2011-11-28 09:22  ·  福建 | 显示全部楼层
这种东西就是考验操作水平了...实际上我不认为玩家的平均水平已经可以达到职业级..
现实中中锋防后卫主要就是防突放投..所以大部分后卫在面对中锋的时候是用急停跳投的方式解决战斗..晃倒这种一个赛季几千场都没见到几次的东西..楼主你难道想成为一个搓招定律?

像k11那样出个晃倒电脑的必杀过人这样很好????
该用户已被禁言

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发表于 2011-11-28 13:45  ·  北京 | 显示全部楼层
身高乃一切基础~~~身高和身体素质在内线单打方向大打小一打一有~~

战士

hdわさび

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发表于 2011-11-28 13:50  ·  陕西 | 显示全部楼层
squallwind 发表于 2011-11-28 09:22
这种东西就是考验操作水平了...实际上我不认为玩家的平均水平已经可以达到职业级..
现实中中锋防后卫主要就 ...

相比2k11,我觉得2k12在这些细节上更真实了,不那么容易晃倒了,以我中等水平的操作来说,11我想晃倒对手还是比较容易的,但是12里面大多数都是晃一个踉跄,而不是真正晃倒在地,这点应该是更符合实际的.至于LZ,我觉得晃倒不是你crossover的宗旨,过掉他才是你做动作,摆脱防守的主要目的。
而相反的,我认为小打大在某种意义上比大打小要好打的多,毕竟大个球员的控球能力相对薄弱,而小个球员的灵活和外线精准程度在攻击上给予很大帮助(这里忽略只会扣篮或者不怎么会投篮的外线球员),同时在防守上,特别是抢断上有压倒性的优势,而盖帽这东西,不是说每次防守都能盖下结结实实的火锅的,而干扰占其主要,而考虑到外线球员灵活多变的攻击,内线球员的防守不见得能好到哪去。在面框攻击上,内线球员其实是不占什么大优势的,因为突破相对成功率不如原地中投来的高。而考虑到突破会被断球的考虑,无疑就只能选择中投结束战斗或者背身强打外线球员。至于大个球员背身,现实中背身好的内线,外线球员真的是望尘莫及的,除非他是一等一的防守抄截大师,否则,虽然拥有到位的防守,但背身只有被强吃的份,这个毫无办法,这个也就是所谓的得内线者得天下,内线的攻防,是篮球赛场上相当重要的一部分,外线不可能永久精准,但内线的成功率永远会比外线大...恩, 就是这样...

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发表于 2011-11-28 16:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
足球中,速度这个基础属性对于足球运动员来说首屈一指。(该速度不仅指奔跑速度 还包括反应时间和动作速率)
篮球中,速度和高度(该高度仅定义于摸高高度 无论依赖身高还是弹跳)的对抗各有胜负。
虽然并不能简单地用高度代表大个和用速度代表小个,但是在游戏中既然无法完美模拟复杂多变的真实篮球,那就应该符合以下简单定律:身高相差较悬殊的对抗中,越靠近篮筐的地方,大个子得到越多优势,反之离篮筐越远,小个子有更多空间突破或者拉开距离投篮。即使是明星球员,也不要太过违反以上定律,只是适当增加其违反的几率(或者说大个球员即使短时间内疯狂加速至能追上小个球员,但是体力消耗会加倍,反之小个球员即使弹跳超群但是在盖帽大个球员时提高其打手犯规几率等等)。
总之,LZ不要拿真实篮球跟游戏篮球做太深入的对比,你只要相信就算十年后电脑技术再怎么发展,想模拟真实人类运动尤其是复杂的团队体育运动,还早呢~

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发表于 2011-11-28 17:05  ·  上海 | 显示全部楼层
小打大就是大打小,上述诸位强调的是小打大如何运作。其实反过来想想,既然错位了,那么防守大个的一定是错位。关键是怎么办?小个的优势既然大家都觉得不好处理,有的说是2K做的不好,那么就发挥优势,传到大个手上,三威胁。无论单打、策应,受包夹后的传球(如包夹后合理传球,此时不是一点错位,而是整个弱侧空出)都是轻易完成。
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