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 楼主| 发表于 2011-11-29 22:47  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ksmesh 于 2011-12-3 13:10 编辑

以下全是YY,写的不好请大家见谅。。

-----------------------------------------------------------
利斯

敏捷英雄
近程

技能

1;指挥官(被动)

为范围内的友军增加攻击力 (增加比例随等级增加).

2: 连续剑

使用后可在一定时间内一次攻击多个敌人(攻击数等级增加)

3 威慑(被动)

降低范围内敌方单位的攻击速度。(增加比例随等级增加).

大招

全军进攻

使用后在一定时间内范围的友军大幅增加攻击力和攻击速度。(增加比例随等级增加).

------------------------------------------------------------------------

艾鲁巴特

力量英雄

近程

1盾熟练(被动)

有一定比例档格敌人近程攻击(比例随等级增加).

2弓回避(被动)

有一定比例闪躲敌人远程攻击(比例随等级增加).


3突击

可短距离快速移动到某单位旁(CD时间随等级减少).

大招

挑拨

强行让某敌人一定时间内朝自己进攻。在此期间敌人防御减半,不能使用任何技能。(时间随等

级增加).

-------------------------------------------------------------------------------

希洛克

敏捷英雄

远程

1连射

使用后在一定时间内攻击速度大幅增加(时间随等级增加).

2再攻击(被动)

有一定概率同时攻击两个敌人(比例随等级增加).


3狙击

射出一支箭攻击某单位造成伤害,并有几秒钟的眩晕(时间随等级增加).

大招

三连射

向某单位连续射出三只箭,每只箭威力逐步翻倍(伤害基础值随等级增加).

------------------------------------------------------------------------

伊泽露娜

智力英雄

远程

1治愈

恢复范围内友军单位的生命值(随等级增加)

2洗礼(被动)

每秒恢复范围内友军单位的一点法力值(随等级增加)

3净化

晓除范围内单位所有异常状态(范围随等级增加)

大招

女神祝福

将某友军英雄完全恢复(包括HP法力异常状态)(CD时间随等级减少)。

---------------------------------------------------------------------

艾姬娜

智力英雄

远程

1加护(被动)

有一定比例闪躲敌人技能攻击(比例随等级增加).


2二连风

放出两道风攻击敌人(伤害随等级增加).

3三连风

放出3道风将敌人在一定时间内吹起使其不能动弹(时间随等级增加).


大招

四连风

放出4道风在一定范围内不停旋转对敌人制造伤害并减缓移动速度(伤害随等级增加).

--------------------------------------------------------------------

达叔

力量英雄

近程

粉碎

攻击敌人并在一定范围之内造成伤害和晕眩(伤害随等级增加).

斧防御(切换)

斧防御状态下有一定比例档格敌人近程攻击(比例随等级增加).但移动速度减慢

强健(被动)

增加防御力(随等级增加)。

气合

蓄力攻击,蓄力时间越长(有上限)攻击越强(伤害基础值随等级增加).

==========================================================



敏捷英雄

近程

必杀(被动)

有一定比例对敌人会心一击(比例随等级增加).


受流(被动)

有一定比例回避攻击(比例随等级增加).


疾风

使用后一定时间内移动速度加快(时间随等级增加).

大招

神舞剑

跳起剑舞,对周围的敌方单位造成极大伤害,持续一段时间。此时对魔法免疫。(伤害,时间随

等级增加).


--------------------------------------------------------------------

巫女mm

智力英雄

远程

回复

恢复一个友军单位的生命值法力值(随等级增加)

女神之守护(被动)

为范围内的友军增加防御力 (增加比例随等级增加).

圣光

强行消除某个敌人一定比例生命值,但不能杀死对方(增加比例随等级增加).

大招

巫女之祈

使用后在一段时间封印敌方所有英雄技能(时间随等级增加).

--------------------------------------------------------------------

希尔维斯

敏捷英雄

远程

埋伏(切换)

埋伏状态下静止时为隐身状态,行走时隐身状态消失,每秒消耗一定法力值(消耗法力值随等

级减少)

引导箭

攻击目标后,可共享其视野,目标数量随等级增加。

强弓(被动)

增加弓箭射程(射程随等级增加).

大招

峰打

攻击对方英雄,强行消除一半生命值,并使其进入一段时间昏睡状态(时间随等级增加).

------------------------------------------------------------------------------------------


克雷马

敏捷英雄

近程

篭手(被动)

攻击时有一定几率使其防御减半(比例随等级增加).

弓回避(被动)

有一定比例闪躲敌人远程攻击(比例随等级增加).

崖移动

可直接跳跃山崖等不可行走的地带(跳跃距离随等级增加).

大招

圣剑斩

形成一道冲击波,攻击到的敌方单位被极大伤害并吹飞(伤害等级增加).

------------------------------------------------------------------------------------


法拉米亚

敏捷英雄

近程/远程

双修(切换)

可随意切换至使用剑/弓(近程/远程)状态(CD时间随等级减少)。

突刺(剑状态)

短距离快速攻击、对行径路线上敌方造成伤害,完成后有1秒硬直时间(伤害等级增加)。

散射(弓状态)

对指定范围敌人进行伤害(伤害等级增加)。

武艺强化(被动)

增加攻击力并增加攻击速度(弓状态)或移动速度(剑状态)(增加幅度随等级增加)。
========================================================

塞妮

敏捷英雄

近程


盗取法力

可盗取敌方一定的法力值(比例随等级增加).


潜藏(被动)

在树林中变为隐身状态并有一定概率回避敌方攻击(概率随等级增加).


加速

使用后一定时间内移动速度大幅加快,但防御减半(时间随等级增加).


盗贼之心

技能攻击敌英雄有一定概率随机盗取对方一件装备.(概率随等级增加).

============================================================

艾妮特

智力英雄

远程


支援(被动)

为范围内的友军增加攻击力 (增加比例随等级增加).
(比指挥官范围大,但攻击力增幅小)


早熟(被动)

增加每次所得经验值(增加比例随等级增加)。


灼伤

攻击指定范围敌人使其在一定时间内攻击力攻击速度减弱(程度随等级增加)。


火焰之墙


在指定区域形成一道火墙使敌方单位不能通过,并伤害碰到火墙的敌人(伤害等级增加)。

=====================================================================


拉伦缇亚

敏捷英雄

近程

龙威

攻击某一范围内敌人,使其眩晕数秒(时间随等级增加).

投掷

投掷一根标枪攻击敌人造成伤害,无视任何地形阻挡,(伤害等级增加)。

索敌(被动)

扩大自身视野范围(范围随等级增加).


奇袭

    以超快速度飞到敌方某单位旁(中间无视任何地形阻挡)进行三连击(每击都有1/2会心一击

概率),攻击结束飞回到自己的初始位置。(伤害等级增加)。

========================================================

迪安

力量英雄

近程

捨身

奋力一击攻击敌方某单位并吹飞,之后有1。5秒硬直同时防御为0(伤害等级增加)。


见切(被动)

降低被会心一击概率(概率随等级减小)


双手挥舞(切换)

发动后可使用两把斧头同时攻击二个敌人但攻击力攻击速度减小(减小幅度随等级减小)。


狂战士之怒

发动后一段时间内攻击力攻击速度移动大幅增加,同时受到的伤害值为原来的2倍.(增加幅度随

等级增加).

==============================================================

佩尔斯维尔


智力英雄

远程

落雷

放出一道闪电,伤害经过闪电路径的敌人(伤害等级增加)

雷电之网

放出一道电网,将敌方单位囚禁住一段时间(敌方无法作任何操作)技能释放时佩尔斯维尔不

能移动(移动后法术中断)(时间随等级增加)。


雷电之盾

为友方目标制造一个雷电护甲,增加护甲,对护甲进行近身攻击的敌人将被减速(护甲随等级增

加)。


连环雷

释放一道雷电、在一定范围内敌方当中不停穿梭,每经过一个敌人威力减小1/10,直至闪电攻

击力为0(伤害等级增加)。

========================================================

阿格扎尔

力量英雄

近程

海战士(被动)

在有水的区域增加攻击力防御力(幅度随等级增加)。

重击(被动)

有一定概率攻击产生溅射效果(概率随等级增加)。

回旋斧

投掷可飞回战斧,并对伤害飞行路径中的敌人(伤害等级增加)。

强夺(被动)

杀死敌方英雄后有一定几率随机夺取对方某件装备(概率随等级增加)。

============================================================


伊斯特巴尔


敏捷英雄

远程

狙击

可射出一支超远程的箭攻击敌人(伤害等级增加)。

追击(被动)

有一定概率一次攻击射出两只箭(概率随等级增加)。

陷阱

放出一张隐形的网,可囚禁进过所在区域敌方单位一段时间(时间随等级增加).

神圣之弓

技能发动时大幅增加攻击防御力,并附带火焰伤害(时间随等级增加)。


================================================================

卧龙

敏捷英雄

近程

略夺(被动)

增加每次所得金钱比例(比例随等级增加)。

居合(被动)

有一定概率挡住敌人攻击,并将部分伤害反弹敌人(概率随等级增加)。

连续斩

连续攻击周围的三个敌人(伤害等级增加)。

死斗

技能发动时增加攻击速度,移动速度,会心一击率(增加幅度为损失hp/最大hp)(时间随等级

增加)。

=====================================================

塞迪

敏捷英雄

近程

盗取hp

可盗取敌方一定的hp值(比例随等级增加).

挑拨

可吸引指定范围内的敌方单位(非英雄)攻击自己(范围随等级增加)。

毒刃

投掷一把毒匕首使敌方单位中毒,并持续伤害一段时间(伤害时间随等级增加)。

暗杀

突然移动到敌方单位身边不停攻击,技能发动时会心一击率提高,单位处于无敌状态,但不能

作其他操作。(时间随等级增加)。





目前只想了这些,大家可以补充。。

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发表于 2011-11-30 07:43  ·  天津 | 显示全部楼层
确实很有意思,也可以做出试试

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发表于 2011-11-30 11:04  ·  四川 | 显示全部楼层
真要做就要有原来的特色 所有的人一开始命中都低
各种技能完全跟原游戏一样就行了

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发表于 2011-11-30 11:13  ·  四川 | 显示全部楼层
比如斧防御 基本完全无视物理攻击 可以移动 但是不能攻击(有点象圣骑士啊)粉碎(攻击加倍 防御减半 暴击大幅度增加)气合 释放以后一定时间内攻击和命中逐渐增加 一段时间后作用消失
强健 也就是无法轻伤 重伤了 轻伤 所有能力减半  重伤 移动减半  不能攻击和使用技能 回基地一段时间后可恢复

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 楼主| 发表于 2011-11-30 18:48  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ksmesh 于 2011-11-30 18:49 编辑

回复 terryblocka9 的帖子

   原版人物之间技能有重复,技能持有数也有差距,为了保持平衡很多技能只能从人物特点出发重新设计了。。

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发表于 2011-11-30 18:54  ·  四川 | 显示全部楼层
本来也是随便说说 估计也没谁会出做这个地图 但是照你那样去做 就成了个挂着贝里克头象的DOTA了

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 楼主| 发表于 2011-11-30 19:51  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 terryblocka9 的帖子

   也对反正是YY麻,其实作图想法也有,但看了魔兽那庞大的教程直接缩了。。[s:398]

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目若朗星

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发表于 2011-11-30 20:57  ·  福建 | 显示全部楼层
感觉教程庞大就畏首畏尾了么,一个勇敢的骚年是无所畏惧的,ksmesh快去创造奇迹吧!

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发表于 2011-12-1 08:59  ·  天津 | 显示全部楼层
回复 terryblocka9 的帖子

上来要运用利斯的指挥能力,一开始我也没注意这个,可是熟悉后发现很有效也不那么难了

征服者

A9N年

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发表于 2011-12-14 16:58  ·  福建 | 显示全部楼层
没看到什么逆天技能啊,果然符合BWS的精髓么~
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