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楼主: 逆零

3DS是否隐藏了机能的真实分辨率了?

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精华
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发表于 2011-12-1 22:54  ·  广东 | 显示全部楼层
就算以后成本下降,上屏变成800*480,也只是多了竖放也看到3D吧

终结者

霹咔霹咔霹咔啉

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发表于 2011-12-1 23:02  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ你把1024的3D图扔3DS里看都不会有任何问题,这不是屏幕的问题,而是GPU的问题
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2011-12-2 00:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
实际肯定缩.              

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 楼主| 发表于 2011-12-2 00:19  ·  天津 | 显示全部楼层
其实我一直还是觉得capcom放出的图有一定的欺骗性质,毕竟其他厂商的截图没有这个尺寸的。看生化这个图,绝对不是400*240硬拉成800*480的。但如果3DS的即时演算效果,根本就无法达到这个图的分辨率水准,那是否说明了capcom用了一些欺骗手段呢?
该用户已被禁言

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发表于 2011-12-2 00:19  ·  北京 | 显示全部楼层
异想天开是不需要成本的。。楼主很强悍。。。

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发表于 2011-12-2 00:26  ·  上海 | 显示全部楼层
ps2的战神2当年也有过1280分辨率的截图了,这种图片开发者很容易做出来的,要么是用跨平台引擎的pc版,要么用游戏内的模型在maya里渲染

审判者

蛇舌

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发表于 2011-12-2 00:31  ·  上海 | 显示全部楼层
你想多了~~~~~~~~~~~~~~

骑士

唔,喵,呀~★

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发表于 2011-12-2 00:46  ·  天津 | 显示全部楼层
做的时候,整体画面都做到差不多

做进去的时候,需要进行压缩调整

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发表于 2011-12-2 01:22  ·  山东 | 显示全部楼层
开发机截图罢了,实机不会有那么好的效果
放大分辨率的截图个人认为原因挺简单的:原生分辨率的截图在电脑上看很小,直接拉伸又很难看,所以干脆直接放个大分辨率的

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发表于 2011-12-2 02:06  ·  广东 | 显示全部楼层
既然能在分辨率上YY.
点对点.增加也没价值.
优化效果和帧数才重要.分辨已经定死了.
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