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战斗系统介绍!《迷路的彼方》新截图新情报

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 楼主| 发表于 2011-12-4 16:15  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 forensic 于 2011-12-4 17:11 编辑

http://3ds.pcgames.com.cn/news/1112/2390931.html

KONAMI将会和tri-Ace联手在任天堂3DS平台上推出一款名为《迷路的彼方》的3D迷宫RPG游戏,并预定在2012年1月19日发售。下面要介绍的是战斗系统的基本概要以及“神秘房间”的相关情报。

关于战斗

在本作中,在迷宫内遇敌即会进入战斗。战斗采用回合制,在攻击的时候不需要选择攻击指令,只需要选择“攻击强度”和“攻击对象”即可。而各角色会有判断行动顺序的数值,数值小的就可以发动攻击。攻击后,会根据攻击强度的一定比例计算数值,以确定下一次的行动顺序。例如“攻击强度”越大,那么下一次的攻击顺序就会越后。



而游戏中除了少女之外,包括己方和敌方角色都会有“グーテシウム”、“チョキロム”、“パーティリウム”这三个属性。即使是相同的“攻击强度”,根据属性的不同,伤害值也会不同。而下画面可以看到预计的攻击伤害值。


“グーテシウム”属性的角色对“チョキロム”属性的角色攻击后,被攻击的一方就会向空中放出HP。而这些放出的HP,下次攻击的角色就可以进行吸收,回复自己的HP。但是,可以吸收的HP,只有和自己相同属性的才可以。而且,HP的放出和吸收是和己方、敌方没有关系的,也就是说,如果攻击敌人并令其放出HP,但下一个行动顺序是敌方的另一个同属性角色,那么他也可以吸收回那些HP。因此,调整好战斗顺序是非常重要的。

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发表于 2011-12-5 00:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
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发表于 2011-12-5 00:53  ·  重庆 | 显示全部楼层
妹子怎么不能多一点。。。。。
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