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[SS] 总结性投票:本作的哪些特色应该被下一作继承?

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 楼主| 发表于 2011-12-9 10:02  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT。。。。。。。。投票吧。。。。。。。。。。。。
纯体感挥剑系统。群众反响甚佳,基本板上钉钉 remote选用道具系统。方便快捷,彻底解决了道具太多时频繁暂停游戏选取道具时破坏节奏的弊端
多选投票: ( 最多可选 7 项 ), 共有 15 人参与投票

投票已经结束

24.49% (12)
18.37% (9)
12.24% (6)
2.04% (1)
28.57% (14)
6.12% (3)
8.16% (4)
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发表于 2011-12-9 11:29  ·  上海 | 显示全部楼层
1,2,5没悬念 4,6***
3,7可以讨论一下
该用户已被禁言

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发表于 2011-12-9 13:06  ·  陕西 | 显示全部楼层
1,2,3,5,7

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μ’sic Forever

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发表于 2011-12-9 14:42  ·  广东 | 显示全部楼层
除了第五点,其他我都觉得是无关痛痒,甚至是败笔,特别是体感……

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发表于 2011-12-9 15:19  ·  四川 | 显示全部楼层
纯体感挥剑系统
这个是必须的!
tte

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发表于 2011-12-9 21:39  ·  广东 | 显示全部楼层
第5点和第6点没冲突,我觉得迷宫少几层还好,主要是增加游戏性,像沙漠关。不是大而空的迷宫。另外场景再大点、多点就好了。天空剑的岛还没风杖的岛多,要是像风杖那样居住的岛只是其中一个再有几个大岛就好了,地图也再大点,没事骑鸟到处转转也挺爽。

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发表于 2011-12-9 21:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
除了4比较烦人其它都挺好~

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发表于 2011-12-9 23:37  ·  广东 | 显示全部楼层
1 2 3 5
真心希望WIIU的新作能像以前一样加强迷宫的层数和复杂点,天空之剑的迷宫简化了,玩得不够过瘾的

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发表于 2011-12-10 14:36  ·  广东 | 显示全部楼层
3  5  话说下一作不管是3ds还是wii u 都不会用体感了吧
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