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楼主: sss999sss

用了下85级的修改存档,大师难度下工匠大师,毁灭,幻术,幻刺,弓箭集一身,说说优劣

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发表于 2011-12-12 21:01  ·  广东 | 显示全部楼层
盾战其实很无赖……只要格挡出了100的Shield Charge,除了龙、巨人、猛犸,其余一律可以撞飞,躺在地上好一阵都爬不起来,让你慢慢砍……对付大家伙么就看准机会盾击打断他们的攻击然后反击。如果开局专门找人揍你练格挡的话,10来级就成型了……

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发表于 2011-12-13 08:14  ·  英国 | 显示全部楼层
说明职业平衡一向不是B社的强项,B社设计天赋只是为了乐趣,不是为了平衡或者其他。

法师为啥不犀利,其原因也在于B社设计的时候法师的天赋和法杖这个法师唯一的武器分开了,法师的几乎享受不到法杖的利益,而自己的攻击又是固定的,SO....

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发表于 2011-12-13 08:30  ·  广东 | 显示全部楼层
chongguang 发表于 2011-12-13 08:14
说明职业平衡一向不是B社的强项,B社设计天赋只是为了乐趣,不是为了平衡或者其他。

法师为啥不犀利,其 ...

有些毒药是可以令目标受到的元素伤害增加X%~只是运用起来跟近战相比稍微麻烦一点。

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发表于 2011-12-13 09:22  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 ricyouhaku 于 2011-12-12 20:25 编辑

要做到真正的平衡也不难,就是一个系只能练本系的技能
战士只能练锻造,法师只能练附魔,盗贼只能练炼金
B社的初衷就是一个种族对应一个职业,连攻略也推荐这么练法
Nord=盾战
High Elf=法师
Wood Elf=弓箭手
Orc=狂战士
Dark Elf=魔剑
Breton=死灵法师
Khajiit=刺客
Imperial=Battlemage(重甲法师)
Redguard=武器大师(就是玩双持的)
Argonian=盗贼

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发表于 2011-12-13 10:20  ·  韩国 | 显示全部楼层
ricyouhaku 发表于 2011-12-13 09:22
要做到真正的平衡也不难,就是一个系只能练本系的技能
战士只能练锻造,法师只能练附魔,盗贼只能练炼金
...

这些是给新玩家的一点指引吧。
之前有帖子讨论过,不一定要照着别人的心得去练,但系统自由大,新玩家刚上手会有点摸不着头脑。
攻略上的这些Archetype正好给这些玩家指出一个方向,但又不会介绍得太详细以致玩家自己没有思考的空间,做的蛮好的~
该用户已被禁言

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发表于 2011-12-13 17:46  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
真是不错的经验啊!

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发表于 2011-12-13 19:06  ·  英国 | 显示全部楼层
dreizehn 发表于 2011-12-13 08:30
有些毒药是可以令目标受到的元素伤害增加X%~只是运用起来跟近战相比稍微麻烦一点。

所以这应验了我的这个理论,法师的武器和技能是脱节的

审判者

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发表于 2011-12-13 21:48  ·  加拿大 | 显示全部楼层
dreizehn 发表于 2011-12-12 21:20
这些是给新玩家的一点指引吧。
之前有帖子讨论过,不一定要照着别人的心得去练,但系统自由大,新玩家刚 ...

在archetype的基础上做改进,学习dnd的cc规则,分本职技能,一般技能,跨职技能,
一般技能的perk点需要2点技能点,跨职需要3点,然后在设一个等级上限,比如50级,非本职技能锻炼速度要比本职慢1倍

这样会比较平衡又不失多样性,其实老头6可以照这样发展

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发表于 2011-12-14 18:57  ·  宁夏 | 显示全部楼层
这一作的法师着实很郁闷,附魔里面没有提高法术伤害的,倒是不少提高ONE HAND 还有TWO HANDS  以及BOWS 的伤害附魔,所以造成的结果就是 近战和刺客随装备 无限强力化,就法师很苦逼的一直用固定的伤害挠痒痒。
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