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楼主: 战区观察猿

[花边趣闻] 《The Last of Us》:VGA预告HD+新细节

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发表于 2011-12-11 22:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
这不是末日危途游戏版么

骑士

港服psn:bjcc

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发表于 2011-12-11 23:14  ·  河北 | 显示全部楼层
好多场景啊,***啊都是现成的……最后在来个神海似的网战,反正我不希望看到这些,我想看到更多新理念,抛开神海。

圣骑士

光年という名の途方もない尺度の前では 人の一生など刹那の幻に

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发表于 2011-12-11 23:29  ·  四川 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2011-12-11 21:26
已经注明了取自PS3实际游戏画面。当然成品能有提升还是劣化,均在未知数

应该过场这个水平无压力,实机光影肯定劣化一些

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发表于 2011-12-11 23:40  ·  上海 | 显示全部楼层
quki1945 发表于 2011-12-11 12:10
劳烦搞清楚什么是传统意义上的即时演算

UC系列所有的过场都是即时演算,只要使用素材和游戏基本一致,过 ...

居然有人会觉得U3里中间那些低码率渣画质播片是即时演算………………???

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发表于 2011-12-12 00:05  ·  上海 | 显示全部楼层
按你这逻辑我下个rmvb的变形金刚3岂不是连即时演算都算不上了?都说了那是预录的即时演算

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发表于 2011-12-12 00:16  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 lurena 于 2011-12-12 00:17 编辑
quki1945 发表于 2011-12-12 00:05
按你这逻辑我下个rmvb的变形金刚3岂不是连即时演算都算不上了?都说了那是预录的即时演算


你所谓的“即时演算”的含义是之于CG的,我所谓的即时演算的含义是之于播片。


很明显,既然他是预录的、是播片,即使内容都是非CG,那神海3那些播片过场还能符合大众对“PS3主机即时演算画面”的定义么?

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发表于 2011-12-12 00:24  ·  上海 | 显示全部楼层
媒体也好,大众也好,对“即时演算”的定义从来就是:主机实时运算处理出的画面,即时演算是对主机多边形描绘能力的一种客观的、具体的体现。

你自己也说神海过场许多都是些“预录”的播片了,请问播片是对主机多边形描绘能力的一种客观的、具体的体现么?这播片连手机都办得到。
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2011-12-12 00:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
已看..拭目以待成品.      

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发表于 2011-12-12 00:50  ·  台湾 | 显示全部楼层
支持頑皮狗高水平中文版新作

多點冒險求生橋段,ND出品必屬佳作^^

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发表于 2011-12-12 00:55  ·  上海 | 显示全部楼层
欧服下了个720P的预告看了就知道不是CG   还是有点瑕疵的 一看就是即时引擎渲染的
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