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[杂侃] UMVC3连招任务如此犀利为哪般?!!!

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 楼主| 发表于 2011-12-11 17:00  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wrighttear 于 2011-12-11 17:18 编辑

     这一作的Mission模式相信大家都尝试过了,是不是有感觉到连段非常的强大,实用,华丽,而且极富创意。

所以这一作的任务相比前作有质的飞跃,前一座的任务基本有这几个特点:没道理的麻烦 不够彻底 没必要 不实用

老土 ....  总的来说一句话,任务的连招和战斗连招是两码事,后者伤害,集气,起始方式,华丽程度完爆前

者,以至于大家彻底无视前者了         
      
        话题回到这作,大家有没有设想过这作任务中这么复杂强力的连段到底是怎么来的,我很负责的告诉大家,这

是前作的玩家辛辛苦苦自己创作出来的,C社把他们照搬进任务模式里绝对是吃果果的侵权呐   每一个角色背

后都有好多非常有爱钻研的玩家,好多玩家自创的连段的创意之天马行空,强大至惨绝人寰,复杂到天昏地暗,华丽

到观众无不拍案叫绝,俯首膜拜,争相模仿   好多角色的强大连招如magneto,storm各种匪夷所思的loop ,但

丁的华丽show time,doctor doom的“四飞”绝活等等,好多连招也成了某些玩家的金字招牌,Marn Richard-N等等

玩家的每次上场都给大家一种好戏即将上演的兴奋

   不知道当时绞尽脑汁创作出一个个强大连段的玩家看到自己的心血被放到角色任务里是什么表情 ,希望大

家在尽欣赏,使用这些华丽连招的时候也能感受到创作者的匠心,在这样一个自由的umvc3世界里,说不定创作出下

一个让人惊呼尖叫连段的人就会是你哦

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发表于 2011-12-11 23:35  ·  广东 | 显示全部楼层
看着长长的combo表,觉得自己打不来了...
看了演示的视频,觉得彻底没辙了...
打到现在全通的都是些非常简单的角色,隆 克叔 追追 亚瑟 老绿 骷髅骑士...
想想前一版那些高难度角色在这一版我就颤抖了

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发表于 2011-12-14 16:02  ·  北京 | 显示全部楼层
其实全人物7个还是可以的,有上作的基础都没问题。不过本次的挑战真的是比较给力,无论是难度还是实用上,但是个人感觉,一般实战中能够把9,10这两条中一半以上的用出来就很华丽了,论输出的话,其实也许7,8更稳定和实际。毕竟有些人物到了9,10这两条为了追求奖杯难度上多少削弱了实用性。

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发表于 2011-12-14 20:50  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉想绿兄贵和追追这种大张大合的角色任务连招就挺实用的

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发表于 2011-12-14 20:54  ·  广东 | 显示全部楼层
话说但丁的showtime的时机还是很难掌握,这作优化了各种派生技的指令,可showtime还是不能像散弹枪那样好出。。
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发表于 2012-1-6 23:23  ·  陕西 | 显示全部楼层
个人认为街霸4的要难一些
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发表于 2012-1-16 22:45  ·  北京 | 显示全部楼层
我感觉这里的连技任务比超级街霸4里的简单很多,超级街霸4里的目押混合抵消直接让我没有挑战的欲望了……

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发表于 2012-2-17 10:55  ·  重庆 | 显示全部楼层
和Blazblue、fate无限代码的任务模式连段比完全是小菜一碟吧、、不过mvc3真的很华丽 先不说其连段目押在同类格斗游戏中的对比.确实GC套路可开创性十分高~
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发表于 2012-3-30 08:05  ·  云南 | 显示全部楼层
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