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[业界] 新生MGRR的一些情报

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 楼主| 发表于 2011-12-12 07:42  ·  法国 | 显示全部楼层 |阅读模式
消息来源: PODCAST :THE KOJIMA PRODUCTIONS REPORT Session 152   (itunes 用户 可自行搜索)

The Kojima Productions Report.jpg

半小时的访谈,其中KONAMI方面的制作人(同时也负责ZOE 复刻,以及之前的MGSR 工作)出席
我把主要信息点罗列如下:
1. 周一会有新的预告片和相关信息出来http://www.metalgearsolid.com/home

2. MGSR流产的原因:
1)小岛不满意开发,决定停止开发
2)原来要素 动作+潜入 让开发重点不清,后续很难有效跟进

3.白金加入的原因:来KONAMI进行提案,商谈结论,双方满意。之前的一部分设计已经完成,白金负责除了过场动画和故事的其他全部内容。白金的工作方式更加灵活,少一些KONAMI的官僚,可以更加有效执行。

4. MGRR 与 MGSR 的区别:
1)MGSR 有两个要素 动作 + 潜入,正因为这两个要素的存在,让开发陷入困难不知道如何更清晰,有效的表达创作观点。
2)MGRR 只有一个核心要素,就是砍杀,单出的爽快的砍杀!

5. 白金和小岛组的结合 是非常理想的结果

6. 斩夺系统 依旧存在 但是不在作为核心要素,主要表现的还是砍杀的爽快

7. 制作过程会更多考虑到满足 西方玩家的需求

8. MGSR 的故事本来是从MGS2-MGS4。但是因为要由白金来制作,所以为了可以让白金可以有更自由的发挥,不必限制于之前的故事背景时间设定。所以讲故事放在了MGS4之后。故事服务于开发设计。

9. VGA的预告片更多的呈现白金制作的表现力,而没有展示小岛组传统的故事叙述。

10. 未来会有些很有料的内容放出。游戏的总制作人还没有确定,但是肯定不是神谷。


PS. 我依然很遗憾这个结果,我很喜欢之前的设计。最重要的是之前的画面也很好,更不用提那浓浓的MGS味道。作为MGS玩家,平均3年才能玩到一款MGS游戏,所以自然期待原味的MGS游戏。目前这个鬼泣版的MGRR,我仅仅希望它可以在2012年发售。不管如何,从09年到12年,真的太久了。
作为我一直期待,惦记将近3年的作品,我只能表达深深的遗憾。一切,静观了……没念想了……

还剩下一个 ICO 最后的守护者 (大舅……),但是上田也要离开了,希望最后不会也搞砸吧。哎……

1322618184_4.jpg
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终结者

x的追思

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发表于 2011-12-12 07:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
看看吧,感觉有潜力

求败者

HK-insterstellar169

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发表于 2011-12-12 07:46  ·  江西 | 显示全部楼层
原来的毫无兴趣,换白金后,兴趣大增..只是可惜不是光头..忙猎天使魔女2了吧................

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发表于 2011-12-12 07:47  ·  上海 | 显示全部楼层
当年跨给360的时候就传出过小岛不愿意做了。。。

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 楼主| 发表于 2011-12-12 07:49  ·  法国 | 显示全部楼层
回复 thinkhome 的帖子

白金现在手上有三个项目 极度混乱 , MGRR,还有一个未公开的PROJECT
光头应该负责 极度混乱

白金效率很高,采访中多次提及,希望MGRR可以2012发售。(但是极度混乱好像是2012年春,一年两作,悬)
该用户已被禁言

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发表于 2011-12-12 07:58  ·  宁夏 | 显示全部楼层
希望可玩的要素也能满点~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2011-12-12 08:03  ·  贵州 | 显示全部楼层
原来的可能有些不伦不类,现在的很不错,纯动作就纯动作,纯潜入就纯潜入,游戏最重要就是纯粹性

求败者

你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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发表于 2011-12-12 08:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 sj77 于 2011-12-12 08:07 编辑

比外传还“外传”的存在....
概念弱化了没问题    别连画面一起弱化啊

求败者

你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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发表于 2011-12-12 08:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
故事只是借用mgs4时候的世界观背景   实际和mgs系列的故事完全无关联    相当于平行世界而已

悟道者

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发表于 2011-12-12 08:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
“一年的努力全白费了”——原来是这个意思
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