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楼主: syqrai

四个在日本当年反响一般,但在国内时至今日都依旧广为流传的游戏

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发表于 2011-12-14 13:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
mneeme 发表于 2011-12-14 10:46
国内火暴的基本就是散装光盘,真正对开发商贡献几乎为零,另外就是游戏的局限(国内当时除了MD没什么可选) ...

幽游白书并非单调,或许电脑AI比较低,形不成双人对打的紧迫感,不过招式在4打以及对打却很好,且对打4打起来非常耐玩,所以注定了他的经典。
缺点是画面比起其他大作相对一般(机能和制作以及容量起到一定作用),还有就是做工不算精良,与SFC高达W相比有一定差距。不过作品出品比较早也算不错

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发表于 2011-12-14 14:18  ·  四川 | 显示全部楼层
我 还是 坚持 是 火纹外传
这个自由度最高的火纹 可以反复练级 没有武器损耗值
但是这个在日本评价很低 以至于后来火纹重置的时候  外传都一直没机会再见天日
但是 在国内 火纹外传可以评价极高 从FC时代开始玩RPG、SLG的玩家里有至高的地位的一作
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发表于 2011-12-14 14:20  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得魂斗罗是
很小的时候还买过魂斗罗的游戏棋
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发表于 2011-12-14 14:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
じじ 发表于 2011-12-14 13:21
幽游白书并非单调,或许电脑AI比较低,形不成双人对打的紧迫感,不过招式在4打以及对打却很好,且对打4打 ...

无限连击必定影响最严重就是平衡性,但国内这卡带不便宜,贵的好处是让人不舍得不反复玩,一定程度上增加了“游戏性”。
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发表于 2011-12-14 14:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
ryoven 发表于 2011-12-14 14:18
我 还是 坚持 是 火纹外传
这个自由度最高的火纹 可以反复练级 没有武器损耗值
但是这个在日本评价很低 以 ...

火纹整个系列评价都不低,只是外传一定程度上存在难度过低的问题,另外故事性不如正统强,也是老任一再不推出其续作的原因吧?反之也可能因为16位时代国内是MD天下,所以会得出火纹评价不如光明系列的感觉。

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发表于 2011-12-14 14:36  ·  天津 | 显示全部楼层
ryoven 发表于 2011-12-14 14:18
我 还是 坚持 是 火纹外传
这个自由度最高的火纹 可以反复练级 没有武器损耗值
但是这个在日本评价很低 以 ...

不上网的,不去经典游戏区的,有几个知道老火纹的?圣火徽章倒是有人知道

但铁血兵团、恶魔城血痕有几个不知道的?

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发表于 2011-12-14 16:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
火纹初代这种新类型的游戏对玩家来说太难了

外传难度低下来认知就高得多,而且外传的中文说明书做得十分厚道
同样梦战之所以能流行也是因为系统比较简练,容易看懂

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发表于 2011-12-14 16:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 多多里西亚 于 2011-12-14 16:39 编辑

KOF那段时间正好赶上3D格斗的兴起,而且都是很东方化的东西。
侍魂、KOF、魂斗罗、大航海都应该算吧。

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发表于 2011-12-14 17:34  ·  辽宁 | 显示全部楼层
格斗游戏怎么评判反响一般啊 SNK的格斗系列吃币率都相当高了

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发表于 2011-12-14 17:35  ·  辽宁 | 显示全部楼层
30771 发表于 2011-12-14 10:19
后三个和我想的一样

后三个跟我想的也一样
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