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口袋棒球14 里模式野球札规则攻略

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 楼主| 发表于 2011-12-14 12:31  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wxywing 于 2011-12-14 12:33 编辑

       口袋棒球14的里模式“札侍”,推出了野球札这个卡片棒球游戏,完成度非常高,比以前单独成为游戏的口袋棒球DASH设计的还要出色,是一个完全可以做成实体的集换式卡片游戏,像我玩过200+种桌游,我还真想不起哪个运动题材桌游比野球札做得更好。下面介绍规则(我也就写桌游类游戏攻略还行):

游戏分攻击牌、守备牌和辅助牌。
攻击牌
牌面内容包括对应位置,点数,使用条件,加成效果,攻击效果,附加效果。
位置:对应棒球的九个位置中的一个或几个。投、捕位置对应的牌多是特殊效果和全垒打、满垒等效果;一、二、三、游位置对应的牌多是安打和二垒安打,一、三也有三垒安打的牌;左、中、右多是对应长打。
点数:1~9。对手的守备牌必须位置和攻击牌的位置有重叠,且点数不小于攻击牌,才能打断攻击。
使用条件:部分牌有使用条件,比如必须第一张出、弃牌区有10张以上的牌、在出了1张牌之后出等等。
加成效果:部分牌有满足一定条件增加点数的效果,比如每有一位跑者+1、落后时+3等。
攻击效果:绝大部分攻击牌有攻击效果,比如H=安打、HH=两支安打、B=四球、HR=全垒打、3R=三垒进垒等等。一般来说,攻击效果越好的牌,要么使用条件更难,要么点数小。
附加效果:部分牌在使用成功后有附加效果,比如摸牌、令对手弃牌等等。
必杀攻击牌:强力的攻击牌,需要弃掉另一张攻击牌才能使用。
守备牌
牌面内容包括对应位置,点数,使用条件,加成效果,攻击效果,附加效果。
位置:对应棒球的九个位置中的一个或几个。比攻击牌多了“全”,对应全位置。投、捕有的牌除了对应位置的守备点,在下面还写有一个比较小的点数,对应全部位置。
点数:1~9。对手的守备牌必须位置和攻击牌的位置有重叠,且点数不小于攻击牌,才能打断攻击,攻击牌的攻击效果和附加效果不能发生。
使用条件:部分牌有使用条件,比如必须弃牌区有10张以上的牌等。
加成效果:部分牌有满足一定条件增加点数或特殊的效果,比如打断7点以上的牌、无视位置打断全垒打等。
附加效果:部分牌在使用成功后有附加效果,比如令对手弃牌、移除对手牌组3张牌等。
必杀守备牌:强力的守备牌,需要弃掉另一张攻击牌才能使用。
辅助牌
牌面为系列的角色,在使用攻击牌的时机使用(不计入本轮使用的攻击牌数),留在辅助区有持续的效果,比如最初得到的小杉的效果是在场时手牌上限变为7。
辅助区可以放3张辅助牌,根据进场的先后顺序依次从左到右放置。当同名牌进场时,需先弃掉在场的同名牌,也就是同名的辅助牌不能同时存在,打出同名牌可能只是调整辅助牌的顺序。当第4张不同名的辅助牌进场时,最左边的辅助牌离场。

游戏流程    每位玩家事先构成一个40~60张牌的牌组,同名牌不能超过3张。
    游戏开始时双方各摸6张牌,从中选择任意牌洗入牌库,再次摸牌至6张。
    游戏分九回合,每回合双方各有一次攻击机会,攻守转换时,双方都可以将牌补充至6张。
    攻击方可以不断出攻击牌和辅助牌以达到获取分数的目的,直到自己放弃或被对手的守备牌打断,本轮使用的牌进入弃牌区,攻守交换。
    如果攻方回合一开始时就放弃本轮,需要弃1张牌,如果是落后方则可以多弃1张牌。
    当攻击方得分时,攻击方摸一张牌,守备方最左边的辅助牌移入弃牌区,守备方可以选择将所有牌移入弃牌区再摸6张牌或保留手牌。
    第九回合双方均进行了攻击,游戏结束。当一方进行完他的第九回合后仍比分落后,游戏提前结束。一方领先5分时,游戏直接结束(无论他是否是先攻,与真实的棒球不同)。
游戏结束时,得分多者胜,同分时,牌组所剩牌数较少者胜。


     开始的时候把野球札乱夸了一通,下面就说说为什么说这游戏作为桌游很出色。首先是贴合主题,不易被打断的攻击牌效果小、易被打断的攻击牌效果大、守备牌只能打断对应位置的牌,把棒球中连续安打或者全垒打才能得分、各守备位置都需要守备表现了出来。其次是设计,我看到的对战卡片游戏无非两种,战斗砍人、运筹购买分数,野球札的攻击接近于购买分数类的不断出牌,而守备牌的打断接近于战斗类的反击(万智牌的瞬间、游戏王的陷阱),同时这种一方力争不断出牌、一方力争打断的游戏过程,也和棒球比赛一致。最后是游戏时间,就游戏的内容而言,能控制在10分钟内一场算是性价比相当高的,就算作为实体桌游双人中轻度游戏十分钟也是很合理的时间。
    作为构筑卡片游戏,给新手的建议无非是牌组密度和牌种比例。最基本的:牌组尽量40张,守备牌占1/3到1/2之间,辅助牌不多于7张为宜,使用条件苛刻的牌少放点,其他的自己体会。另外,有的角色会使用磨牌组的战术,那就要多放点牌。
看到这里,您是不是想买一个新手包来试试构筑野球札的乐趣?没有,这个游戏并没有出实体,所以还是去玩口袋棒球14吧。
上班写的,有错包涵。

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发表于 2011-12-14 12:48  ·  广西 | 显示全部楼层
你写?那太好了,麻烦把里关卡的历史一起写出来吧~~表关卡现在进入瓶颈状态

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发表于 2011-12-14 15:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
之前的几作的里关卡都是传统的走迷宫RPG,这一作换成卡片对战这种我最苦手的类型。
前几天玩了2局感觉没有指导完全玩不下去。。
这几天正在攻略表关卡,等差不多了就回过头来照着攻略来尝试下。
嗯,感谢楼主的攻略,支持下
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 楼主| 发表于 2011-12-14 18:12  ·  四川 | 显示全部楼层
天仓白 发表于 2011-12-14 12:48
你写?那太好了,麻烦把里关卡的历史一起写出来吧~~表关卡现在进入瓶颈状态

我对桌游比较熟,所以可以把规则写清楚,但是***语没好到可以理解清楚剧情的程度

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发表于 2011-12-14 18:53  ·  广西 | 显示全部楼层
我也想玩里关卡啊,但是我知道我一玩表关卡就要放弃了,我是做一件事就不能受到其他事干扰的类型,完成表关卡攻略后我就开始玩里关卡

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发表于 2011-12-17 05:30  ·  广西 | 显示全部楼层
开始玩里关卡了,表关卡基本研究完了,表关卡最终关也是游戏王的BGM,结果里关卡的玩法也是游戏王,游戏应该还有不少没讲解的,例如如何在非投手攻击的前提下启动投手防御卡,力的用法等等。。。虽然可以做得到但是我可不想再当一次翻译把所有卡片翻译完。。。

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发表于 2011-12-18 13:57  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 天仓白 于 2011-12-18 14:10 编辑

LZ把攻略完善吧,你的是开始他们写的规则,有点攻略你没写
力量:增加进攻卡牌的点数,往往卡牌的力量超过一点就能让战术无限发挥,力量的增加可以根据辅助卡和卡牌自带效果增加
防守:增加防守卡牌的点数,让防守更加完美
平局:平局的情况会根据某种情况判定输赢
弃牌区:在自己本回合消耗的卡片不会立刻进入弃牌区,只有自己回合结束了才会进入弃牌区,也因此很多无赖的***再生战术受到限制
强制防御:有些防守卡最下方还有防守力之外的数字,这些数字也是防守数字,只要是不大于这个数字的都可以使用这张卡牌来强制防御非这个位置的卡牌,如决胜球这张卡,防守力5,强制防御4,防守位置为投手,但是如果攻击牌的力量小于或者等于4,无论进攻的是什么位置,都可以强制阻挡,另外如果追加防御力强制防御力也会随之增加


第三章
游戏中:
游戏时间:1000天,灰常多~
卡片买卖:只能在各大城市进行买卖卡,也就是地图上有标明城堡的城市
抽奖:当完成一个地区的任务可以进行各代表关卡的新年抽奖的小游戏,大吉得到珍贵卡,吉得到野球人偶,小吉得到卡片,小凶得到饭团,大凶什么都没有
野球人偶委托:完成大城市主线任务后可以找城主得到野球人偶制作任务,制作野球人偶交差并且也可以卖钱,也是赚取金钱最快的方法
飞行:眼镜会消费1000自由飞到去过的城市
偶然事件:在旅行中会发生各种特殊事件,会让游戏更加趣味
挑战者:旅途中会魔之丞和绷带男挑战,接受打败他们能得到稀有度比较高的卡片
武士兄妹:会在旅途中遇到千矢羽和优辉兄妹,剧情仍在攻略
幽灵:幽灵会跟你换卡片,选择1可以用两张随机卡片换取1张4星卡,2是用一张随机卡片换取3星卡,初期很实在,后期小心她拿掉你的稀有卡
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 楼主| 发表于 2011-12-22 22:48  ·  四川 | 显示全部楼层
天大补充规则部分其实我都写了的,只是都包含在内,没有单独强调
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