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[感文]剑走偏锋未因时,凤凰涅磬需明日——写在ACAH全要素达成之时

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 楼主| 发表于 2011-12-16 01:41  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 w9d8h3 于 2011-12-31 13:58 编辑

2011年10月16日,XBOX360平台《皇牌空战 突击地平线》香港英文版入手

2011年12月15日,XBOX360平台《皇牌空战 突击地平线》全成就/全要素达成

——经历了四年的期待、试玩的震惊、单机的抑郁、网战的激情,在玩了这个游戏近两个月之后,本人终于将其完美了,特撰文一篇,抒己浅见。文字拙劣,请勿见笑。

一、衰落之地平线
2007年11月1日,《皇牌空战6 解放的战火》发售了,但该作品并未选择该系列传统的PS系平台,而是出乎意料的出在了XBOX360这台在日本销量惨淡的主机之上。游戏正式版中的无双式空战和随后的DLC狂潮使该作品颇遭非议,而平平的销量令人感到皇牌空战系列疲态已现,然而,皇牌空战的衰落并非从皇牌空战6才开始:
皇牌空战(PS平台)全球销量:223万
皇牌空战2(PS平台)全球销量:109万
皇牌空战3(PS平台)全球销量:116万
皇牌空战4(PS2平台)全球销量:264万
皇牌空战5(PS2平台)全球销量:180万
皇牌空战0(PS2平台)全球销量:79万
皇牌空战6(XBOX360平台)全球销量:98万

市场是残酷的,无法适应市场需求的游戏只有死路一条,游戏系列的存亡已经迫在眉睫,游戏风格的改变已经势在必行。

“品牌的号召力变弱是不可争议的事实.所以必须有所行动了”

“ACAH必然要REBIRTH”

—— 《皇牌空战 突击地平线》制作人兼导演 河野一聪

二、颠覆之地平线
这一次,《皇牌空战 突击地平线》的变革无疑是颠覆性的:完全现实的游戏背景、军事小说的游戏剧情,按部就班的游戏流程,全新加入的操作方式,快捷按键的大量运用,使接触本作品的系列老玩家无法产生任何共鸣,斥之为“皇牌召唤 使命空战”,不少老玩家甚至在入手该作品之后不久就因为无法适应而果断将其出手;游戏媒体对皇牌空战此次变革的反应也极为剧烈,Gamespot直接给出了5.5/10的超低评分,而以评价游戏严谨客观著称的IGN也只给出了7.5/10的评分,使皇牌空战 突击地平线创造了系列所得评分的新低。一时间,突击地平线的“变革”成了千夫所指,似乎是导致其成为“有皇牌空战之名,无皇牌空战之实”的异类作品的罪魁祸首。
然而皇牌空战系列从未停止求新求变的脚步,其中步伐迈得最大的莫过于皇牌空战3,这部科幻色彩强烈的作品也曾经是皇牌空战史上争议最大的一部。但正是这部作品在电影化剧情、特殊武器等方面为后续作品奠定了坚实的基础,其经验教训也使制作组充分了解了玩家的需求,从而成就了PS2平台上皇牌空战4、5的辉煌;本人作为从皇牌空战初代一路走来的玩家,在皇牌空战系列里最喜欢的就是皇牌空战3,不为别的,只因为它的变革、它的颠覆、它的独特——也因为一直抱着这种想法,使本人能够静下心来,细细品味《皇牌空战 突击地平线》的与众不同。

三、束缚之地平线
与系列过往作品单机部分较高的自由度相比,《皇牌空战 突击地平线》的单机部分无疑是相当沉闷甚至是压抑的:无论是游戏第一关的强制教学,还是游戏各关卡中的强制剧情,又或者是打BOSS过程中的各种强制DFM和反DFM,都使玩家感到自己不过是棋盘上的一枚棋子,自身没有丝毫主动权和自由度,只能任由游戏流程和剧情摆布——这种从头玩到尾都在“被强制”的感觉简直可以用“穿着火红的舞鞋同时带着脚镣跳舞”来形容,也无怪乎老玩家的强烈反弹和游戏媒体的猛烈抨击了;而且各种强制的设定使游戏单机流程可以想象和挖掘的空间大大缩小,让人无法提起“重复玩”和“换个花样玩”的兴趣,因为通关流程就是明明白白的摆在那里,只需要“这样、这样、再这样”就可以通关了事。可以说,《皇牌空战 突击地平线》的单机部分设定是失败的,因为它不仅束缚了游戏玩家,也束缚游戏自身。

四、解放之地平线
与该作品单机部分的各种强制相比,其网战部分简直是另外一个世界,甚至可以说,其单机部分只是一道佳肴的配料,而网战部分才是真正的主菜。该作品的网战部分除了传统的对战和合作模式,还增加了首都攻防战和据点争夺战的新对战模式,如街巷战般的激烈战况和瞬息万变的作战形势,都使玩家时刻保持高度紧张,而战胜或失利带来的刺激都能极大的触动玩家的神经;技能的加入则使战斗更加扑朔迷离、战局更加变化莫测;由玩家操作的飞机在移动速度、机动性能、武器运用和作战配合上与单机模式中的AI机相比完全不是一个档次,而DFM模式在网战中进入和反制的成功率与单机模式中的相比更是差天别地,对玩家的操作技术和战术运用都提出了更高的要求——所有这些都促使玩家在游戏时更加全情投入,极大的增加了网战的快感和可玩性。可以说,《皇牌空战 突击地平线》的网战部分设定是成功的,因为它不仅解放了游戏玩家,也解放了游戏自身。

五、试炼之地平线
与系列过往作品类似,《皇牌空战 突击地平线》同样有各种隐藏要素等待着玩家,这些要素的解锁条件要么简单、但考验运气,要么极其苛刻,且极耗时间,使玩家对其又爱又恨,但依然乐此不疲的重复 “痛并快乐着”的试炼,其中在网战中取得100万分、取得AOA成就和解锁Gun Enthusiast、Untouchable这两个技能无疑是最困难的,对玩家的毅力、技术都是很大的考验。当然,解锁隐藏要素的捷径同样存在,依然可以满足玩家的速成要求。另外,不断放出的DLC内容无论对系列玩家还是宅系玩家都有很强的杀伤力,而DLC的高昂价格则是对玩家钱包的最大试炼。

六、未来之地平线
《皇牌空战 突击地平线》作为系列在家用机平台上的最新作和首部跨平台作品,并未冠以正统续作的“7”之名,而使用了外传性质的“突击地平线”为副标题,实验的意味十分明显。无论评论如何,该作品确实是在为系列作品的未来撒石铺路,也因为该作品剑走偏锋的不完美,令人更加期待皇牌空战后续作品凤凰涅磬般的重生——“雄鹰无论飞得多高,终究都会回到地面,然而回到地面的雄鹰,能够飞的更加高远”。

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发表于 2011-12-16 01:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
该说的楼主都说了
作为目前为止毁誉参半的一作,一味的追捧或者批判都是不全面的
这作的改变(无论是系统,还是剧情,还是音乐,等等)我更倾向于是Project Ace的主动尝试而非突发奇想,那么也确实体现了PA想要"rebirth"的决心。接下来就等着看DFM这个新生产物究竟如何成长了,或者下一作PA能带给我们些什么新的东西?
但是对于DLC我还是要吐槽NBGI:你们TMD能不能有点诚意!

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 楼主| 发表于 2011-12-16 10:24  ·  广西 | 显示全部楼层
envious 发表于 2011-12-16 01:57
该说的楼主都说了
作为目前为止毁誉参半的一作,一味的追捧或者批判都是不全面的
这作的改变(无论是系统 ...

你问NBGI有没有诚意?看看山脊、传说和偶像大师就知道了~~~

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发表于 2011-12-16 11:23  ·  福建 | 显示全部楼层
w9d8h3 发表于 2011-12-16 10:24
你问NBGI有没有诚意?看看山脊、传说和偶像大师就知道了~~~

各种DLC............么?...............= =b

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 楼主| 发表于 2011-12-16 11:28  ·  广西 | 显示全部楼层
片羽的猎狐犬 发表于 2011-12-16 11:23
各种DLC............么?...............= =b

是各种高价的DLC…………  - _,-)

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发表于 2011-12-16 11:34  ·  上海 | 显示全部楼层
等待ACAH2了。。。。。

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发表于 2011-12-16 12:04  ·  广东 | 显示全部楼层
写得不错,原来0才几十万?出乎意料啊!

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发表于 2011-12-16 14:41  ·  上海 | 显示全部楼层
0才79万?开什么玩笑??

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发表于 2011-12-16 15:09  ·  福建 | 显示全部楼层
ciphergalm1 发表于 2011-12-16 14:41
0才79万?开什么玩笑??

估计是散装光盘猖獗时期.....................................

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发表于 2011-12-16 18:07  ·  英国 | 显示全部楼层
开得出楼主才是对皇牌空战有爱之人,
不像那些只知道装13吐槽的高玩。

这作的网站真的好爽,
不过 Domination模式还没明白是怎么回事。

目前 Hostile Fleet 关刷 Armor Bouns 中,
好难,ACE难度下还未不死过关过,拿不到啊~~
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