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发个关于3G帧数的讨论贴吧,虽然没多大帮助……

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 楼主| 发表于 2011-12-19 10:17  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先我想说这次的3G是不是60桢我看不出来,但是可以肯定的是>=30桢。

第一次进入游戏的时候对于游戏的流畅度会感到一惊喜,玩了那么多系列的MH头一次感受到画面竟然那么舒服,而且开关3D都不会有影响。但是时间长了就会发现一些问题……当画面特效丰富,场景复杂的时候会发现画面有明显的掉帧现象,尤其是对一些大型怪的时候特别明显,同样开关3D都不会有影响……掉帧的原因其实很简单,因为平时画面实在太流畅,所以导致细微的掉帧也感觉到画面的不协调感。(这里要说明一下,就算在掉帧也可以保证在30桢,因为画面不会拖慢,看起来就像是MHP那种画面)

再说一下其他细节,比如和NPC对话对话的时候会有一瞬间的卡顿(村长儿子尤其明显),刚进入后院以后的瞬间不可移动,切换地图的时候会有瞬间卡顿等……

以上说了不少3G的缺陷,其实我只想表达一个意思,就是老卡为了圈钱有点太赶工了。

以3DS的机能要说让画面平均保持30桢应该是非常简单的事,为什么这次破天荒的让画面达到30桢以上呢?为了体现3DS的机能?还是为了让玩家感受不同于PSP上的MH?想来想去只能想到因为是硬移植导致平台适应性不平衡造成。虽然访谈中说是以MH3的基础做移植,实际玩到游戏以后给人对最的感受还是以MHP的基础多些。由于PSP机能的限制让画面最高只能30桢,而3DS的机能问题让原来的这个引擎产生了加速现象,因此才会超越30桢的平均速度。这点其实联想一下模拟器大家就能明白了吧,当你的PC性能很远高于模拟器要求的时候,帧数会达到超越原本模拟器的速度,而这次3G就有类似的感觉。切换地图,对话等造成的瞬间卡顿也可以说是超越30桢的表现之一,因为原来的帧率是30桢所以就不会看到卡顿现象,但是这次的帧率提高了,在切换地图的瞬间还没达到LOADING画面的帧数,所以才产生了人物卡住不动的现象。

3G作为老卡在新平台上推出王牌游戏的第一块敲门砖,在平台性能上面肯定还有不少制作经验上的缺陷,同时意味着如果继续吃老本是不行的,必须开发一款新的引擎来制作后续作品。这次的掉帧现象说实话还是让人挺后怕的……感觉就像是3DS机能不足的样子。目前我还没能和别人连机测试过,但是听说2人以上连机就会造成掉帧严重的问题,这点让我这个追定3盒游戏的人心里产生了点疙瘩……这个以面连为主的游戏如果联机部分都没做好的话那还有什么意义?而3G作为任天堂掌机上首款MH,还打着正统资料篇的头衔发售,如果存在这种缺陷的话肯定会对今后的MH4带来影响。而这个联机掉帧问题其实在游戏DEBUG的时候应该是非常容易发现的,为什么没有修正呢?只能认定为赶工,3G从公布到发售只有3个多月,这是历代MH都没有过的事情,虽然能在年内玩到是件好事,但是如果对于联机产生这样的问题的话还不如在多等等,毕竟一款以联机为卖点的游戏还是要有良好的联机环境下才能成功。希望已经联过机的朋友帮忙介绍下实际情况,谢谢。

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发表于 2011-12-19 10:51  ·  上海 | 显示全部楼层
30帧。。。。单人大多数情况保持30帧,4人联机不能。。昨天我联机卡死了。。。当然,说卡的不只我一个

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 楼主| 发表于 2011-12-19 10:56  ·  上海 | 显示全部楼层
ara520 发表于 2011-12-19 10:51
30帧。。。。单人大多数情况保持30帧,4人联机不能。。昨天我联机卡死了。。。当然,说卡的不只我一个

4人联机不能是说4人完全就没法联还是怎么的……

单人肯定超过30桢的
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发表于 2011-12-19 11:02  ·  上海 | 显示全部楼层
单人某些特定场景绝对没30,去水没林打红彩鸟等他招出只恐暴你看看
孤岛水怪会上岸那个区也掉帧,多人更明显
昨天和朋友打冻土双碎,卡的蛋都碎了,波波这种人畜无害的都要优先干掉,不然掉帧真的很厉害

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发表于 2011-12-19 11:03  ·  上海 | 显示全部楼层
单就流畅来比。。。3ds被完暴~

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 楼主| 发表于 2011-12-19 11:09  ·  上海 | 显示全部楼层
fatesteal 发表于 2011-12-19 11:02
单人某些特定场景绝对没30,去水没林打红彩鸟等他招出只恐暴你看看
孤岛水怪会上岸那个区也掉帧,多人更明 ...

完蛋,这下另外3盒游戏都白定了……4人联机不可能了

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发表于 2011-12-19 11:14  ·  上海 | 显示全部楼层
其实楼主为啥不把MHP帧数锁定30帧看成是确保联机不卡的必要措施?

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 楼主| 发表于 2011-12-19 11:15  ·  上海 | 显示全部楼层
装甲掷弹猪 发表于 2011-12-19 11:14
其实楼主为啥不把MHP帧数锁定30帧看成是确保联机不卡的必要措施?

我就是这样认为的

而且游戏保持恒定帧数不是应该的么……

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发表于 2011-12-19 11:16  ·  上海 | 显示全部楼层
卡只是相比较前几作顺畅而作出的结论,MH系列玩家 会在乎这点小问题么? 卡又怎么样,照样耍的欢乐~

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发表于 2011-12-19 11:21  ·  上海 | 显示全部楼层
a9的专区现在怎么老是讨论这种没用的东西。看看电玩BUS的专区比这里好多了。
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