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鬼泣3里面最不贴近玩家的设定!

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 楼主| 发表于 2005-4-9 18:19  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
鬼泣3以爽快著称!追求流畅的战斗风格,但是CAPCOM却做了一个最影响流畅度的设计!使用物品的时候都要中断游戏,进入专门的界面,为什么不能够在方向键上面做手脚,进行道具选择,直接使用,既方便玩家又不会影响游戏的进程,举手之劳而已!唉,CAPCOM真是没有为玩家想的更深入点!.

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发表于 2005-4-9 19:28  ·  河北 | 显示全部楼层
从来不用物品的人路过……

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发表于 2005-4-9 19:31  ·  北京 | 显示全部楼层
2种远程武器.2种进程武器随意切换.楼主难道还嫌不够吗.- -||那干脆还是让dante背个大口袋得了.

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发表于 2005-4-9 21:14  ·  北京 | 显示全部楼层
鬼泣3根本就没打算让玩家用道具……
楼主没吃透啊

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发表于 2005-4-9 21:20  ·  广东 | 显示全部楼层
我现在才知道鬼泣3有道具用,都DMD15关了

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发表于 2005-4-9 21:57  ·  广东 | 显示全部楼层
哈.从来没用过.死了就接局

终结者

车枪球

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发表于 2005-4-9 22:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
按十字键的"上"会很方便

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 楼主| 发表于 2005-4-10 00:31  ·  广东 | 显示全部楼层
我指的道具使用不是出个界面然后选择,中断了爽快战斗!难道没有看到有些游戏直接在进行中使用道具吗?又不会影响游戏流畅度!很多ARPG里面都是这样子设计!动作游戏中更需要这样子的设计!2楼的朋友,你都没有看清楚我说的道具是什么,我并没有针对武器来说明!何况游戏又没有设计一个袋子背在身上,如果真这样子,那么现在很多道具很多的游戏里面的主角岂不是个个都要背一个旅行袋?

骑士

如月梦幻

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发表于 2005-4-10 00:55  ·  广东 | 显示全部楼层
要是你这样子的话很容易会分神的,既要应付战斗,又要看道具的使用

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发表于 2005-4-10 22:21  ·  广东 | 显示全部楼层
恶魔城无罪之叹息
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