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黑暗之魂”山寨”了恶魔之魂

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征服者

地球人,说话注意点!

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 楼主| 发表于 2011-12-26 18:30  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
我先通的黑魂,恶魂也打到老王了。不负责任地总结一句,黑魂山寨了恶魂。具体地说就是恶魂那块破碎的拱心石-北方的巨人国的游戏内容因为某种原因***了,但是发售后没想到评价意外地好,于是用精神上的续作-黑魂之魂来填补当初制作的遗憾?!
我的意思并不是黑魂就是巨人国的游戏内容,而是某部分场景地图才是。
黑魂里的关卡设计,boss战,npc人物关系等等东拼西凑,大同小异,举几个明显的例子,1-2的三段火龙跑道对应古城的3段斧头机关通路,boss战都是巨偶加远程骚扰。沼泽圣女和暗银对应蜘蛛姐妹,贫金对应幸存的魔女,1-3大体也和王城一样,正门打不开,旁边绕,狭窄通道加弓鉴手,进正门就是大道,过了大道就是boss战,一个是双子,一个是贯穿。。。。。大门附近有个隐藏门,一个戴帽子,一个带戒指。。。。说点无责任题外话,黑魂的王城仿得比较一般,没有双子,暗月和那2只石象鬼,简直毫无亮点。。。。还有很多。。。
也许有过相关游戏制作经验的玩过黑魂能猜到北方巨人国的游戏场景甚至boss战内容。
2作剧情上没一点联系,因为黑魂就是恶魂的完全版。精神上的续作就是这么个意思。
哈哈,以上为y y, 欢迎讨论。

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发表于 2011-12-26 18:59  ·  上海 | 显示全部楼层
本作最大亮点在于篝火和地图无缝,要完全的颠覆本来就很难。

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Be a lady

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发表于 2011-12-26 19:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
嘛。。最大的亮点就是超级高的自由度和无缝的地图了,那些相似的相信玩过恶魔的人都早已发觉~不过,虽然这样,黑魂还是一款很成功的游戏,就我个人认为比恶魔好

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发表于 2011-12-26 20:06  ·  山西 | 显示全部楼层
同时收了恶魔之魂和黑暗之魂,目前恶魔之魂痴迷中,黑暗还没放过盘。真心好游戏啊。

圣骑士

所谓攻略:就是你攻不过去的地方,他都略写。

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发表于 2011-12-26 22:31  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 木叶小千寻 于 2011-12-26 22:35 编辑

黑暗之魂的篝火和无缝地图虽然是亮点 但是却在无形中削弱了难度 地图***现很多的捷径
而不是像恶魔之魂那样死后纯粹从拱心石处重新跑

虽然恶魔之魂也有捷径可走 但毕竟比黑暗之魂要少的多 而且恶魔之魂中的捷径也不好走非常容易挂 比如说进入2-2后右边的那条捷径
篝火和无缝地图 让我感觉恶魔之魂真心比黑暗之魂难

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发表于 2011-12-26 22:46  ·  广东 | 显示全部楼层
两个都是好游戏,我准备再买张恶魔之魂收藏
该用户已被禁言

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发表于 2011-12-26 23:02  ·  广西 | 显示全部楼层
先玩暗黑之魂再玩恶魔之魂的人们真是后知后觉吖

征服者

(^-^)

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发表于 2011-12-27 01:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
双白,个人感觉黑暗更好点

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发表于 2011-12-27 09:58  ·  北京 | 显示全部楼层
都是好游戏玩的都尽兴,目前攻略恶魔中。。。。

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发表于 2011-12-27 10:22  ·  上海 | 显示全部楼层
哎。。。恶魔之魂的说明书那个厚啊,暗魂的真心薄,也没啥内容。。。

关于谁抄谁这个我觉得暗魂肯定有很多是借鉴魔魂的吧,坐在传火祭祀场的那个嘲讽男对话多了就知道跟以前契约神殿里面那个蓝色魂一样也是对继续完成任务感到渺茫所以放弃冒险的,然后在救出大帽子之前学魔法的话是找学徒也跟魔魂一样。
当然不同点也是很明显的,铁匠分散在各地,也算是魔魂铁匠设定的再次扩展了;无缝地图还是很赞的,试问如果没有攻略的话摸到了自己没有能力生存的地方战战兢兢的感觉是多么刺激啊!篝火的设定更加体现一种战术的安排,到底该在什么情况下在篝火边休息呢?这个篝火值不值得注火呢?当然最大的区别就是画面了,这个年代不同没啥好说的(虽然暗魂掉帧更加严重
反正在玩了魔魂之后再玩暗魂就会觉得一种说不出的亲切感觉!俩都是好游戏,支持一下FROM!
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