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发表于 2012-1-4 03:05 · 北京
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按约尔之前对塞拉说的:“你和我一样。”那么可以理解为塞拉不过是作为圣女转生到新的未来去了(如果要加上点悲剧情节的话,大不了就让她忘记本世的一切好了。)
而SNOW身上的路西刻印,以及雷霆刚到女神座前,看到未来时留下的眼泪倒是有意思的伏笔。
关于13-3,个人倒是期待。多一作FF玩有什么不好。
雷霆水晶了,怕啥,人气最高角色啊。之前公布的水晶神话不是有好几个神么,死了1个,还有另几个顶上好了。反正也有变回来的先例,兴许黑人救下的那两个也变回来了呢?塞拉大不了转生后再时空转移回来好了,到时一样可以大团圆再折腾次。
反正剧情都SE说的算,只要他敢用狗血剧情来砸FF的牌子,那么就不怕众FF饭用销量给他敲钟。
其实FF13-2确实商业化的厉害,但是商业化就一定不好么?商业化追求着更多的利润,也意味着更多的投资,可以支撑更长的开发周期、用更多更好的开发人员,以及更多的广告,更广的销售范围和对象。
商业化对利润的追求,可能是节约成本,如边角料花2年时间做成的跨越两平台,出两个中文版的本作;也可能是慢工出细活摸半天追求高品质的销量搞出FF12。两条路各有风险、利弊;SE都在尝试,市场和自身的经营状况也会给他答案。
其实FF13-2的目前日版销量小并不一定就说明它失败了,对于任何一个企业来说产品重点是看利润,虽然销量小,但成本低呢?更何况它牺牲一部分品质往X360上靠来讨好的欧美市还没发卖呢。(诺:“这是个能够孕育各种可能性的世界,但是,也只有可能性而已,没有死亡就没有真正的生命诞生。”)或许他把更多的资源放在FF13-3上,通过终结曲的大卖来带动前作的销量呢?别忘了现在SE是多线作战,还有VB,KH4,FF10R,甚至可能还有FF15在制作,作为日本现在顶尖的老牌厂商,资源分配和战略侧重不可能没自己的算盘。
游戏公司终究不是爱好者的小作坊,大作需要大量收入,也要考虑节约成本。最简单的道理:把各种在软件开发上投入的成本,最大程度的通过软件的多种形式来实现。这才导致了有各种-2,和各种重制的出现。
但关键是大家怎么看。是认为SE没有创新精神么?那么异说呢?零式呢?核心危机呢?即使是两个-2不也是有很多变化么?玩到风来西林一样的FF,玩到口袋妖怪般的FF,玩到3D格斗的FF,你可以说是FF的堕落,但是为什么不能说是FF游戏的丰富呢?毕竟FF已经出了十多代,如果每作都是老式RPG那套东西,这个系列早就成为幻想了。
当然这回的13-2日本销量也给了SE一个警钟,剧情过于抽象绕脑,一些变动过了头,缺乏挑大梁的可用角色,跨平台牺牲日饭忠诚度来换取欧美销量。这是否代表SE目前侧重求广的战略透支了FF的品牌呢,或者说这个品牌已经让大家审美疲劳了(各类FF算上各种重制,可能已经不下20作了吧)?也许这些就是SE后边要思考的了。
对于粉丝来说,游戏终归是游戏,我们是为了寻开心来玩的:FF13-2至少还可以让我们享受下华丽的画面,听下不错的音乐,时不时研究下怎么玩的爽,比如哪个怪抓了最强,怎么培养最快,战斗切换什么职业组合来打;或者讨论下剧情,假装也罢,真实也罢让自己也感动一下,也就足够了。拿40分可能有点过了,但是本作整体品质还是没差近年FF平均水平太远的。
何况本作让我们可以只晚一个月就可以和欧美的玩家一起,玩到自己语言的FF大作,而且很多人付出不过一顿午餐的钱。想想之前的FF,需要多少汉化组,辛苦多久才能在N年后玩到中文的FF啊?
骂本作骂得N凶的人啊,难道一定要如凯同学一样只看到FF的死,看不到FF的生么?
玩FF十几年了,从正太玩到而立,IT宅男可能有时情绪多些,让大家见笑了。最后要说的是希望大家有能力的,还是多支持正版,软件开发真的是一件很辛苦的事情,而创造欢乐的辛苦一样需要得到尊重。你的选择可能无法让FF的首发版本里有中文版,但是兴许可以让下一作FF继续在一个月后有繁体中文版,甚至可能是简体中文版。
当然,就如约尔所说,“我阻止不了,因为做选择的是你们。”
以上。 |
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