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楼主: wyswlg520

PS的KOF98是PS上面移植最好的KOF一作 几乎完全还原的街机的手感

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诚实小狼君

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发表于 2012-1-8 12:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
在这战的朋友是不是都从98年穿越而来的啊?还有拿RPG侍魂说事的,我真服了

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发表于 2012-1-8 15:10  ·  天津 | 显示全部楼层
赤月奏鸣 发表于 2012-1-6 15:13
PS版最好的移植作品,相對來說,是合金X,雖然那不是KOF了。那款作品,雖然弄成了30幀的遊戲,但是全程穩定 ...

完全同意这句: 飯SNK要有足夠的愛,甚至要學會把各個版本都當作新遊戲來適應,然後從中發現樂趣。
我也是最近把SS的各种移植版拿出来同NG比较,某些差距确实过大,导致几乎成了完全不同的游戏~

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发表于 2012-1-8 15:41  ·  天津 | 显示全部楼层

标题

紫晶情缘 发表于 2012-1-7 23:02
不过世界英雄系列的操作实在是蹩脚,不习惯。另外听说神凰拳移植的不错,不知道真假。

神凰拳完成度已非常高了,仅在打击的手感上些许的弱化了点,个人觉得SS上移植最接近SNK原作格斗的作品,前三名分别是KOF95,世界英雄完美版,饿狼RBS/斩红郎无双剑(两作并列),之后才是神凰拳,斗士历史等,96,RB1,甚至包括97在内,上手就会发现还是有明显差距~
另外PS的饿狼和天草等special版本完全算是独立的新作,所以改变了手感甚至判定也无所谓~

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赤月奏鸣 发表于 2012-1-7 22:45
PS2 98的幀數是59.994,不如AES和NGCD的準確,所以個別招數要發慢一點才行。最典型的是KIM的霸氣腳循環取消 ...

做一模一样的东西,第2次就不行?说明很多所谓的移植,真的很难100%,和硬件无关吧?

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发表于 2012-1-8 16:49  ·  韩国 | 显示全部楼层
PS2上的98UM附带的原版98就是SNK自己的官方模拟器,和AES会有什么不同。相反NGCD却并不是完全和AES相同

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发表于 2012-1-8 17:31  ·  天津 | 显示全部楼层
神探狄仁杰 发表于 2012-1-4 20:14
用DC玩2d格斗相当好啊,比SS搓的更准。

只是玩VF3TB稍差,不过是游戏按键确认的问题,应该说是软件造 ...

PS2的KOF98UM可以选NEOGEO MODE。

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发表于 2012-1-9 12:09  ·  北京 | 显示全部楼层
yiciyuanboy 发表于 2012-1-8 15:41
神凰拳完成度已非常高了,仅在打击的手感上些许的弱化了点,个人觉得SS上移植最接近SNK原作格斗的作品,前 ...

记得当时对SNK游戏的搓招方式还表示很愤怒呢
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发表于 2012-1-9 13:06  ·  上海 | 显示全部楼层
后来SNK自己也意识到了,月华剑士的出招就很人性
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发表于 2012-1-9 13:37  ·  四川 | 显示全部楼层
SNK的动作格斗游戏打击感都不如CAPCOM拳拳到肉的感觉来的爽!唯一一个打击感好的居然还是合金弹头!一个SNK的收购小组!
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发表于 2012-1-9 13:45  ·  四川 | 显示全部楼层
石破天惊 发表于 2012-1-8 16:49
PS2上的98UM附带的原版98就是SNK自己的官方模拟器,和AES会有什么不同。相反NGCD却并不是完全和AES相同

N G C D的游戏很多都跟NG不一样!比如饿狼里吉斯的绝招,N G C D是没有特效的!SS,PS移植的应该是C散装光盘本的!
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