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楼主: 寂静之声

不得不吐槽一下大蛇2的特效……

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悟道者

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发表于 2012-1-12 10:57  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 终极幽灵 于 2012-1-12 11:01 编辑

光荣正在等楼主神技术 怎么在保持场景的庞大 质量较高的贴图多边形 同屏人数和稳定的帧数同时 又保有华丽的特效

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发表于 2012-1-12 11:00  ·  北京 | 显示全部楼层
leokean 发表于 2012-1-12 10:56
战B就是玩手感了,其实特效也就那样,人数就不如无双了。

香蕉的特效还是不错的,,,, 但是相比无双他牺牲掉的是精美的贴图和场景的精细 各种多边形、、、、、

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发表于 2012-1-12 11:08  ·  安徽 | 显示全部楼层
终极幽灵 发表于 2012-1-12 11:00
香蕉的特效还是不错的,,,, 但是相比无双他牺牲掉的是精美的贴图和场景的精细 各种多边形、、、、、

香蕉3WII上幸村的虎炎的特效还是相当不错的  就这个印象最深了   不过香蕉3的同屏人数要少不少呢  而且貌似场景也小些  而且还偏点卡通风格  香蕉3Z没玩过 不知道

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发表于 2012-1-12 11:16  ·  山东 | 显示全部楼层
战B的设计感觉比较接近传统动作游戏 各种连携取消 某些角色使用起来简直像在玩鬼泣.. 角色招式设计的很牛X 这次的战B3宴真是把这优点发挥到极致了。 每个角色都值得好好研究一番..。
玩过前作没玩过宴的同学一定别错过...  新增14人 原角色颠覆性调整 大量新加入游戏模式 这么厚道的资料片哪找去...

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发表于 2012-1-12 11:20  ·  山东 | 显示全部楼层
其实 战场小 人数少 这些缺点搁一边.. 只要战b能把那反人类的过场和开门动画去掉就尼玛神作了...对我而言...
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